微乳“魔鏡”
北京時間5月20日消息,據(jù)外媒報道,熟悉童話的人想必都會記得白雪公主中邪惡王后那塊魔鏡,眼下,微軟也打造了一塊,它可以識別用戶并跟用戶打招呼,還能讀懂用戶的情緒和顯示天氣、日期、時間和地理位置等信息。而且從外觀上來看,這款智能鏡子跟普通的鏡子沒有什么兩樣。
“設(shè)想一下,每當(dāng)早上醒來后,就能聽取魔鏡對發(fā)型和妝容方面的建議,這是多么愜意。同時你還能第一時間獲取天氣信息?!蔽④浶录悠麻_發(fā)者體驗小組的伊扎特·凱爾(Izzat Khair)說道。
這款魔鏡搭載了一顆隱藏的面部識別攝像頭,它可以探測8種人類情緒,包括憤怒、高興、驚奇等。未來,微軟還將繼續(xù)擴充魔鏡的功能,讓它可以顯示新聞流和Facebook、Twitter上的新消息。
眼下,魔鏡還處于研發(fā)階段,不過它已經(jīng)顯示出了驚人的商業(yè)潛力,未來它將成為廣告和營銷行業(yè)的神器。
凱爾表示:“你可以在魔鏡上打廣告,還能通過攝像頭將看廣告的人記錄下來?!彪S后,其面部識別功能就能將這些目標(biāo)用戶的實時信息提供給廣告商,以便他們更有針對性的投放廣告。
微軟的魔鏡是InnovFest UnBound 2016科技展會的參展產(chǎn)品之一,其主題是人機交互的新動向。新加坡外交部長維文(Vivian Balakrishnan)周二在InnovFest展會上發(fā)表了演講。同時,他希望新加坡能夠在未來的5年內(nèi)為1億臺智能設(shè)備開發(fā)出一個操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,搭上物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的順風(fēng)車。
眼下,微軟正在同新加坡政府部門合作,推動該國的物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的建設(shè)。此外,雙方還將在人才開發(fā)、研究、網(wǎng)絡(luò)安全和公共合作等領(lǐng)域展開合作,這也是新加坡智能國家計劃的一部分。
VR的發(fā)展前景怎么樣
行業(yè)代表性公司:字節(jié)跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恒數(shù)字;睿悅信息;中科創(chuàng)達;咪咕文化等
本文核心數(shù)據(jù):中國虛擬現(xiàn)實(VR)終端設(shè)備出貨量;主流VR終端設(shè)備對比
1、VR終端設(shè)備構(gòu)成
一般來說,根據(jù)配置和使用方式,VR終端設(shè)備可分為三類:主機式/PCVR、一體機式頭顯、手機盒子頭顯。三者的配置、優(yōu)劣勢及應(yīng)用場景對比如下:
2、中國VR終端設(shè)備發(fā)展歷程
從數(shù)碼配件到獨立終端,VR一體機已成產(chǎn)業(yè)共識。2014年隨著三星和谷歌發(fā)布VR盒子,以及國內(nèi)“華強北系”助推,數(shù)以千萬計的消費者接觸到最初級形態(tài)的消費端VR設(shè)備,VR盒子在定位上屬于手機的附屬配件或周邊產(chǎn)品,其計算、傳輸、存儲、交互等均依靠手機迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費級VR眼鏡,標(biāo)志著真正意義上的沉浸式VR體驗在正式開始民用,國內(nèi)一大批創(chuàng)業(yè)企業(yè)相繼發(fā)布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯(lián)想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼鏡,2019年,valveindex發(fā)布;PCVR在計算、存儲和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經(jīng)獨立,PC
VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經(jīng)逐步獨立。
2019年,Oculus發(fā)布第一代6DOFVR一體機Quest,以Quest為代表的移動VR逐漸替代PCVR,成為時代主流,并成功推動消費端內(nèi)容生態(tài)走向正向循環(huán)。
2021年,國內(nèi)本土VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic為2021年線上電商平臺份額較大的型號。新品價格集中在2000~
3000元,配合廠商打卡返現(xiàn)、購買贈內(nèi)容等多種促銷方式,C端銷量明顯增長,2021年國內(nèi)VR
一體機市場C端占比達到46.1%。VR一體機成為目前VR終端設(shè)備市場中的主流產(chǎn)品類型,根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù),2022年第一季度中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺,其中VR一體機出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨量的88.9%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產(chǎn)品型號。
3、中國虛擬現(xiàn)實(VR)終端設(shè)備市場現(xiàn)狀
我國獨立算力、獨立交互、獨立顯示、獨立內(nèi)容平臺的VR一體機已經(jīng)成為當(dāng)前主流的虛擬現(xiàn)實(VR)終端設(shè)備。
在中國市場中,VR一體機生產(chǎn)企業(yè)主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產(chǎn)企業(yè)主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產(chǎn)企業(yè)主要有暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊等。
深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和IDC數(shù)據(jù)顯示,2018-2021年中國VR終端設(shè)備出貨量持續(xù)增長,2021年中國VR終端設(shè)備出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。
注:2018-2019年數(shù)據(jù)來源于IDC,2020-2021年數(shù)據(jù)來源于深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會。
4、中國主流VR終端設(shè)備對比
目前主流VR設(shè)備參數(shù)已滿足基礎(chǔ)體驗的要求,一體機形式符合用戶交互直覺。相較于2016年,2021年VR設(shè)備的硬件參數(shù)已經(jīng)有了明顯的進步。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經(jīng)高端PC
VR獨有的90Hz刷新率已基本在一體機中普及;6DoF交互監(jiān)測方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR一體機均采用高通的芯片;重量、視場角等參數(shù)亦有小幅優(yōu)化。硬件參數(shù)的提升成為消費者愿意嘗試新一代VR設(shè)備的基礎(chǔ)。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
vr技術(shù)的發(fā)展階段?
1985年由于冷戰(zhàn)時期航天事業(yè)的發(fā)展需求,NASA(美國航空航管理局)用了五年的時間研發(fā)出了目前主流VR都依然使用的LCD光顯戴顯示器。目的是讓宇航員從模真環(huán)境中學(xué)習(xí)內(nèi)部控制空間站外部的機器人進行太空作業(yè)。
1987年游戲巨頭任天堂推出了消費型的商業(yè)性VR眼鏡,虛擬領(lǐng)域第一次進行民用/商用領(lǐng)域。
1989年VPLResearch公司研發(fā)了第一套商業(yè)VR設(shè)備,雖然年代久遠(yuǎn)但是這套設(shè)備跟現(xiàn)在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術(shù)。雖然造價有點相當(dāng)?shù)陌嘿F導(dǎo)致幾乎無人問津但是虛擬現(xiàn)實這個名詞正式誕生了。
配有可跟蹤的體感技術(shù),超昂貴的造價。
1991年NNSA科學(xué)設(shè)計了一套VR系統(tǒng)用于模擬火星機器人操作。這倒引起了商業(yè)機構(gòu)的注意推出了VR街機主要是利用當(dāng)時人民好奇的心理曾大受歡迎。
1997年佐治亞理工學(xué)院和埃默里大學(xué)的研究人員合作創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實模擬越南戰(zhàn)區(qū)為治療退伍軍人PTSD病癥,當(dāng)時反饋的信息來看還挺有成效。這也是VR第一次在醫(yī)療領(lǐng)域作出貢獻,這種醫(yī)療手法到現(xiàn)在依然在醫(yī)療領(lǐng)域使用。
虛擬現(xiàn)實模擬戰(zhàn)區(qū),治療退伍軍人PTSD病
1999年最著名的電影三部曲《黑客商國》紅爆全球,虛擬世界這個話題再一次引發(fā)全球討論。
2007年谷歌宣布提供全景圖像展示街景,2010年谷歌街景再次升級為3D原型。
2012年一個OculusRift的眾籌項目登陸在Kickstarter網(wǎng)站,OculusRift具有兩個目鏡,雙眼分辨率1280×800,配有陀螺儀使得游戲的沉浸感大幅提升。這個項目的巨大成功使得VR突破舊派的風(fēng)格打破并引發(fā)VR的新紀(jì)元。
這個項目的巨大成功VR突破舊派的風(fēng)格
2014年Facebook收購20億美元的價格收購了Oculus,同期索尼也進入VR市場發(fā)布PSVR,兩家巨頭競相登場激發(fā)了市場的熱情正式開啟了VR元年。
2017年微軟提出并設(shè)計出第一代MR設(shè)備。
2018年VR一體機的需求興起。
2020年臉譜網(wǎng)發(fā)售第二代VR設(shè)備Quest2,在產(chǎn)品配置全新升級帶來的VR體驗大幅度提升導(dǎo)致銷量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個產(chǎn)品銷量過千萬級的產(chǎn)品。
回顧整個歷史,VR發(fā)展歷史這四階段。
第一階段(1963年以前)有聲形動態(tài)的模擬是蘊含虛擬現(xiàn)實思想的階段
第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實萌芽階段
第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段
第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用階段
目前VR正以高速往著高分辨率,低延遲,高精確定位方向發(fā)展,生態(tài)應(yīng)用也越來越多,更感知配件也在不斷在研發(fā)和成熟起來,未來可期
1838-立體視覺
1838年,英國物理學(xué)家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念。人在視物時每只眼睛產(chǎn)生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感圖像。
1849-便攜式3D_劬_LenticularStereoscope
布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎(chǔ)上發(fā)明了透鏡式立體鏡,并制造出了便攜式3D眼鏡LenticularStereoscope。
1929-林克教練
林克教練也被稱為“藍盒”和“飛行員培訓(xùn)師”,這是世界上第一個商業(yè)化的飛行模擬器。由于使用了泵、閥門等設(shè)備,這個模擬器使飛行員能夠準(zhǔn)確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術(shù)培訓(xùn)了50多萬名來自美國、德國、澳大利亞等國的飛行員,這是應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一次成功嘗試。
1935-_じ衤砝萄劬
1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶借助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環(huán)境。這本小說預(yù)言了今天的虛擬現(xiàn)實眼鏡。
1939-立體觀視鏡
威廉·格魯伯創(chuàng)造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統(tǒng)一的3D圖像。這種設(shè)備當(dāng)時已經(jīng)用于消費市場,幾乎每個孩子的臥室都有。
1952-第一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備Sensorama
莫頓·海利格創(chuàng)造了第一臺沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備Sensorama,它結(jié)合了3D屏幕、立體聲揚聲器、氣味、座椅下的振動以及風(fēng)等效果讓用戶可以體驗所有感官,而不僅僅是聲音和視覺。
1960-第一臺頭戴式顯示器_elesphereMask
1960年莫頓·海利格推出了TelesphereMask。這是第一臺頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。
1961-虛擬現(xiàn)實頭盔Heidsight
1961年,Corme和Byen發(fā)明了VR頭盔“Headsight”。它可以跟蹤頭部運動,并為每只眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統(tǒng)和一個與頭部運動相對應(yīng)的遠(yuǎn)程攝像頭。雖然沒有計算機模擬,但該設(shè)備部分已經(jīng)類似于現(xiàn)代VR眼鏡了。
1966-空軍飛行模擬器
托馬斯·弗內(nèi)斯是一名專業(yè)的軍事工程師,1966年他為空軍發(fā)明了飛行模擬器。在此之后,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域發(fā)生了巨大的增長。
1968-第一個頭戴式虛擬現(xiàn)實頭盔
1968年創(chuàng)造了第一臺虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器(HMD),并將其命名為“達摩克利斯之劍”。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機。
1969-人工現(xiàn)實
1969年邁倫·克魯格開發(fā)了一套計算機生成的環(huán)境,它對在環(huán)境中行動的人做出反應(yīng)。
1972-計算機化飛行模擬器
通用電氣制造了首批計算機化飛行模擬器。它使用環(huán)繞訓(xùn)練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野。
1975-虛擬現(xiàn)實環(huán)境VIDEOPLACE
1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術(shù)中心展出VIDEOPLACE。這臺機器是由計算機圖形學(xué)、投影儀、位置傳感技術(shù)和攝像機組成。它是一個虛擬的環(huán)境,在黑暗的房間里有一個大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動作會被攝像機捕捉到,經(jīng)過計算機系統(tǒng)處理后,投影儀會在剪影上顯示出來。建立這個實驗室是為了讓人們在“人造現(xiàn)實”中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作。
1977-阿斯彭電影地圖
“阿斯彭電影地圖”是麻省理工學(xué)院制作的,這個系統(tǒng)使用戶可以在虛擬現(xiàn)實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。
1979-_罌頌頗-道格拉斯公司
美國飛機和導(dǎo)彈制造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入其頭戴式顯示器(HMD)。
1980-生產(chǎn)3D眼鏡
StereoGraphics公司生產(chǎn)3D眼鏡。
1984-虛擬現(xiàn)實名字的誕生
杰倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創(chuàng)始人,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領(lǐng)域取了一個名字,即“虛擬現(xiàn)實”。
1987-虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
1987年DimensionInternationalcompany發(fā)布了專門的軟件,可以開發(fā)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序。
1991-第一臺虛擬現(xiàn)實游戲機Virtuality
在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,這是第一臺VR游戲機。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業(yè),也是虛擬現(xiàn)實娛樂史上首次大規(guī)模生產(chǎn)。這臺機器可以支持網(wǎng)絡(luò)和多人游戲,配備了一系列硬件設(shè)備,如虛擬現(xiàn)實眼鏡、圖形渲染系統(tǒng)、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設(shè)備。
1991-_蘭_R眼鏡
1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用于街機游戲。
1994-_蘭甕瞥_R-1運動模擬器
1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器。
1995-第一款家用VR設(shè)備VirtualBoy
任天堂生產(chǎn)了一款名為VirtualBoy的游戲機。VirtualBoy是第一款家用VR設(shè)備,他們推出了有史以來第一款家用VR產(chǎn)品。在消費電子展上,任天堂聲稱他們的新設(shè)備將給玩家一個與虛擬現(xiàn)實互動的驚人體驗。
1997-虛擬越南
1997年,來自佐治亞理工大學(xué)和埃默里大學(xué)的研究人員將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于治療越南戰(zhàn)爭后遭受創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的退伍軍人。
2003-索尼發(fā)布_yeToy
索尼發(fā)布了PlayStation2的EyeToy,這是一款用于手勢識別的數(shù)碼相機。該設(shè)備允許玩家通過身體姿勢、顏色,甚至聲音與游戲互動,該設(shè)備還有一個內(nèi)置麥克風(fēng)。雖然EyeToy并沒有在商業(yè)上取得成功,但它使索尼進入了虛擬現(xiàn)實市場。
2010-_雀3D立體街景
谷歌推出了街景的立體3D模式。
2010-OculusRift原型
帕爾默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現(xiàn)實的整個創(chuàng)新過程。
2012-OculusVR項目
2012年,帕爾默·洛基啟動OculusVR,并在Kickstarter為他的新OculusRift籌集資金。在項目啟動后的3天內(nèi),它籌集了100萬美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目。OculusRift取得了巨大的成功,后來開發(fā)人員在開發(fā)工具包OculusRiftDK1的幫助下獲得了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的能力。
2014-Facebook收購OculusRift
Facebook以20億美元收購了OculusRift,這是虛擬現(xiàn)實史上的又一件大事。
2014-PS4引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)
索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虛擬現(xiàn)實設(shè)備ProjectMorpheus。
2015-谷歌推出了GoogleCardboard
谷歌推出了Cardboard,它將智能手機轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實設(shè)備。這是一個非常低成本的設(shè)備,鼓勵人們對虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的開發(fā)。
2015-三星推出GearVR眼鏡
三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星GearVR眼鏡。
2015-HTC和Valve推出HTCVive眼鏡
由HTC和Valve開發(fā)的HTCVive眼鏡在世界移動大會上亮相。
2016-虛擬現(xiàn)實元年
2016年是虛擬現(xiàn)實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力于基于虛擬現(xiàn)實的項目。
2016-第一代OculusRift設(shè)備發(fā)布
2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)
2016-_⑷矸⒉劑_ololens
這是一副混合現(xiàn)實的智能眼鏡。這是首款在Windows10操作系統(tǒng)下運行Windows混合現(xiàn)實平臺的頭戴式顯示器。
2018-OculusGo
Facebook推出了OculusGo一體機。
2019-OculusQuest
Facebook推出了OculusQuest一體機
2019-索尼售出400多萬部PSVR眼鏡
2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機。
2021年-Facebook公司更名為Meta
Facebook更名為Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。
這一年,感謝那些在精神和物質(zhì)上幫助我的人,感謝那些訂制插件從而在經(jīng)濟上給于我支持的人。我努力著,我
還會繼續(xù)……
魔鏡周年版來了,意義重大,不只是個插件。也許,因為魔鏡,用CorelDRAW的人會更多。。因為有了越來越多的
方便……但是周年版還有少些BUG未修復(fù),因為將之前2個CPG合并為1(分別是C++的MFC和SKD的程序),所以可能
會有新的未知BUG)。這個版本會逐步修復(fù)所有BUG。
除了新增印前找喳、曲線找字體、像素畫功能、超級路徑功能、自動拼音功能等后,這個版本加入了語音視頻高
清教程的……
不多說,先上圖~~~
特別強調(diào)像素畫功能,X6的繪圖速度(真心無語)僅是X4的十分之一,圖片不要太大,不然時間會非常長~~
諸多功能,不一一說明。插件內(nèi)有教程鏈接~~~
本次發(fā)布版本為周年版BUG修復(fù)版。
1、對所有功能增加了同步進度條(凡超過2秒運行的功能均會彈出進度條,超CDR自帶進度條,真正的實時進度)
2、像素畫功能增加中止按鈕
3、掛載CTRL+F(極速撤銷)和CTRL+H(極速重做)兩個快捷鍵
4、增強替換優(yōu)化,增加極速替換功能(曲線群組對曲線群組,可用于像素畫替換等萬級以上對象替換)
5、直線浮雕生成速度優(yōu)化。同時選中2個群組進行浮雕生成,圖文在上,線在下。分散后圖形執(zhí)行速度更快。(建議X6中使用速度更快,效果更好)
m3
m2
m1
hhaa
jdts
zzfd
注:使用OCR功能需要安裝OCR組件、使用自動拼音功能需要安裝微軟拼音輸入法
圣誕+5 主要糾正因網(wǎng)站服務(wù)器調(diào)整后,不支持.asp的腳本,造成2013.5月份的時候設(shè)定的.asp一個彈窗窗口崩潰的重大BUG,對此,深表歉意。+5版,幾乎為終結(jié)版了。。。可能還有些小BUG,請避開使用。
新版魔鏡將采用仿QQ界面,結(jié)合現(xiàn)在手機流行的風(fēng)格進行界面設(shè)計,支持換膚功能、支持多語言界面(計劃如此),功能會做得比較細(xì)致,開發(fā)進度可能會慢些……
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