暴力網(wǎng)游可提高忍耐能力玩家對(duì)感受到的外來壓力進(jìn)行了“戰(zhàn)斗或逃避”,從而激活疼痛抑制性神經(jīng)據(jù)英國(guó)媒體9月7日?qǐng)?bào)道,英國(guó)基爾大學(xué)的一份最新研究結(jié)果顯示,暴力視頻游戲在某一方面對(duì)玩家的健康有利。該研究稱,暴力游戲能夠提高玩家對(duì)疼痛的忍受能力。
基爾大學(xué)的研究者將40名自愿接受測(cè)試的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家分成兩組,并讓他們分別玩10分鐘的射擊類暴力游戲和非暴力的高爾夫游戲。之后再讓他們把手放進(jìn)冰水中,測(cè)試受調(diào)查者對(duì)疼痛的忍受能力。結(jié)果顯示,第一組受試者對(duì)疼痛的忍受時(shí)間比第二組平均長(zhǎng)65%。
研究者因此得出結(jié)論說,暴力游戲能夠增強(qiáng)玩家對(duì)疼痛的忍受力。此外,這項(xiàng)研究還顯示,暴力游戲能讓玩家的心跳加快。
研究人員介紹說,暴力網(wǎng)游的玩家們對(duì)感受到的外來壓力進(jìn)行了“戰(zhàn)斗或逃避”,這種情況能夠激活大腦中的疼痛抑制性神經(jīng),從而減少人體對(duì)痛苦的敏感程度。
該研究的帶頭人、基爾大學(xué)心理學(xué)高級(jí)講師理查德?史蒂芬斯博士表示,這項(xiàng)研究還表明,詛咒或罵臟話能夠緩解疼痛。
“我們?cè)僭O(shè)詛咒能夠帶動(dòng)受調(diào)查者的情緒反應(yīng),這通常是一種攻擊性的情緒,它反過來又會(huì)引起人們的‘戰(zhàn)斗或者逃跑’反應(yīng),這項(xiàng)最新的研究則測(cè)試了這種假設(shè)。我們嘗試用暴力游戲來提高受調(diào)查者的攻擊性表現(xiàn),然后再檢測(cè)他們的這種反應(yīng)對(duì)于疼痛忍耐力的影響。研究結(jié)果證實(shí)了我們的猜測(cè),也就是說玩暴力游戲既能增強(qiáng)人類的攻擊性表現(xiàn),也能提高人類對(duì)疼痛的忍耐力。”
史蒂芬斯表示,這項(xiàng)研究結(jié)果幫助我們找到了一種應(yīng)對(duì)疼痛的好方法,至少在短期內(nèi)是這樣的?!疤弁磫栴}的研究人員已經(jīng)發(fā)現(xiàn)虛擬技術(shù)能夠幫助人們擺脫疼痛……美國(guó)研究人員已經(jīng)針對(duì)燒傷患者開發(fā)出一款名為‘雪世界’的虛擬治療軟件,它能夠減輕患者在接受治療過程中的痛苦和不舒適感。”
不過,就在這份研究公布的同時(shí),英國(guó)驗(yàn)尸官約翰?波拉德卻發(fā)出警告稱,父母應(yīng)該禁止孩子們玩暴力網(wǎng)絡(luò)游戲。
之前,英國(guó)14歲男孩卡勒姆?格林在與母親發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)后在房間內(nèi)上吊自殺。據(jù)悉,格林生前經(jīng)常同繼父玩《使命召喚》游戲,該游戲中含有非常暴力的殺戮場(chǎng)景。
據(jù)中國(guó)日?qǐng)?bào)戰(zhàn)斗或逃跑反應(yīng)(fight-or-flight response)是心理學(xué)名詞,為1929年美國(guó)心理學(xué)家懷特?坎農(nóng)所創(chuàng)建,它是指人類的身體在經(jīng)過一系列的神經(jīng)和腺體反應(yīng)后,將引發(fā)應(yīng)激狀態(tài),使軀體做好防御、掙扎或者逃跑的準(zhǔn)備。
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