世界卒中日
今天是第13個“世界卒中日”,今年的宣傳主題是“戰(zhàn)勝卒中,再立人生”,宣傳口號是“早診早治”。
腦卒中俗稱“中風(fēng)”,被稱為“人類健康的頭號殺手”,是一個具有高患病率、高發(fā)病率、高死亡率和高致殘率的“四高”疾病。
今天,
小編就帶大家認(rèn)識了解一下
與卒中有關(guān)的知識。
腦卒中是一種很危險的疾病,以老年人群高發(fā),由于發(fā)病率高、死亡率高、致殘率高、復(fù)發(fā)率高、并發(fā)癥多以及治療費用高的特點,所以醫(yī)學(xué)界把它同冠心病、癌癥并列為威脅人類健康的三大疾病之一。
但是,你知道嗎——
腦卒中是有先兆的!
腦卒中發(fā)病前大多會有一次到多次的短暫腦缺血發(fā)作,俗稱小中風(fēng)。
通常表現(xiàn)為:
短暫性的一側(cè)肢體麻木、無力、活動不靈活,有人會出現(xiàn)說話不清楚,單眼或雙眼突然看不清東西,有重影,還有人會感到劇烈頭痛、眩暈等癥狀。
一般發(fā)作僅持續(xù)幾分鐘就消失,極其容易被患者忽視。
據(jù)統(tǒng)計,約有1/3的小中風(fēng)患者會在幾小時到幾周內(nèi)有腦卒中的發(fā)作。因此,一旦出現(xiàn)上述先兆,往往預(yù)示著腦卒中的來臨,應(yīng)積極到醫(yī)院求治,不可延誤病情。
腦卒中發(fā)病時的早期表現(xiàn)
(1) 癥狀突然發(fā)生;
(2) 表現(xiàn)身體一側(cè)或雙側(cè),上肢、下肢 出現(xiàn)無力、麻木、笨拙、沉重或癱瘓;
(3)一側(cè)面部麻木或口角歪斜;
(4)雙眼向一側(cè)凝視;
(5) 單眼或雙眼突然視力模糊,或視力下降,或視物成雙;
(6) 發(fā)音不清、語言表達(dá)困難或理解困難,飲水嗆咳;
(7) 頭暈?zāi)垦!⑹テ胶?,或步態(tài)不穩(wěn),或意外摔倒;
(8)突然出現(xiàn)既往少見的嚴(yán)重頭痛;
對于上述癥狀,
不一定每個患者均有表現(xiàn),
但只要有癥狀出現(xiàn),
就是可能發(fā)生腦卒中的警報,
要特別警惕。
怎樣識別腦卒中呢?
腦卒中的早期識別至關(guān)重要,推薦使用簡便的“FAST”評分系統(tǒng)進(jìn)行快速評估。
FAST評估法
F(Face)臉部:讓患者微笑一下,如果患者微笑時面部不對稱,一側(cè)不能微笑,提示患者面癱;
A(Arm)手臂:讓患者雙手平舉保持10秒鐘,如果10秒鐘內(nèi)一側(cè)肢體下落,提示肢體癱瘓;
S(Speech)說話:讓患者說一句較長的話,如果說時有困難或者找不著詞,提示語言障礙;
T(Time)時間:當(dāng)具有腦卒中高危因素的人出現(xiàn)上述表現(xiàn)時,高度懷疑腦卒中,應(yīng)立即送往醫(yī)院診治。
用句通俗的話概括就是“言語含糊沒笑臉,胳膊不抬奔醫(yī)院”。
那么,
腦卒中發(fā)生后如何緊急應(yīng)對?
腦卒中發(fā)生后如何正確處理
①要保持鎮(zhèn)靜,并給病人以精神安慰,增強(qiáng)信心。
②初步判斷為腦卒中后,應(yīng)使病人仰臥,頭肩部稍墊高,頭偏向一側(cè),防止痰液或嘔吐物回流吸入氣管造成窒息。如果病人口鼻中有嘔吐物阻塞,應(yīng)設(shè)法摳出,保持呼吸道通暢。
③使病人平臥,解開病人領(lǐng)口紐扣、領(lǐng)帶、褲帶、胸罩,如有假牙也應(yīng)取出??刹环耪眍^或?qū)⒄眍^墊在肩膀后面,使下頜略微仰起。
④打電話給急救中心或者醫(yī)院神經(jīng)專科,尋求幫助,必要時不要放下電話,詢問并聽從醫(yī)生指導(dǎo)進(jìn)行處理。有條件者可吸氧。在沒有醫(yī)生明確診斷之前,切勿擅自作主給病人用藥。
⑤避光??蓪⒋昂熇?,避免強(qiáng)光刺激。
你好??!
在推薦之前,首先推薦軒轅劍系列,我本人非常喜歡這個系列,本人認(rèn)為軒轅劍系列,無論是在游戲性方面,還是歷史知識方面,還是思想深刻度方面,都是國產(chǎn)RPG游戲中不可多得的優(yōu)秀作品, 以下這個鏈接是我寫的一騙有關(guān)"天之痕的感想,供參考(因為這里容量有限,只好提供鏈接了,,,^O^
/question/3243211.html
第一部分: 單機(jī)游戲
對于已經(jīng)玩過一段時間游戲,并有了一定的經(jīng)驗的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來越多的
高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.
一: 國產(chǎn)RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復(fù)活:秦殤前傳》
曾經(jīng)獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時間順序為準(zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯?。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁?。∮螒蛑锌梢詳?shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當(dāng)真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了?。?br>
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達(dá)拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當(dāng)花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲?。?br>
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時,當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時,當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經(jīng)出到第四作了.
遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當(dāng)時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達(dá)到這個近乎天文數(shù)字的銷量!
當(dāng)然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?br>
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠(yuǎn)的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。
該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細(xì)節(jié)的處理也做得不錯,比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達(dá)傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
第二部分: 網(wǎng)絡(luò)游戲:
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謝謝!!
腦溢血是我們生活中常見的疾病,俗稱腦出血。 醫(yī)學(xué)定義是指非創(chuàng)傷性腦內(nèi)血管破裂,導(dǎo)致血液在腦實質(zhì)內(nèi)聚集的一類臨床綜合征。
腦溢血起病急,發(fā)病后會出現(xiàn)血壓明顯升高、頭痛、嘔吐、肢體癱瘓、意識障礙、腦膜刺激癥和癇性發(fā)作等癥狀,并在數(shù)分鐘至數(shù)小時內(nèi)達(dá)到高峰。 受出血部位和出血量影響,臨床癥狀輕重有所不同。
腦溢血的發(fā)病率、死亡率和致殘率較高,大部分患者會出現(xiàn)不同程度的功能障礙。 日常生活中, 我們要有意學(xué)習(xí)腦溢血相關(guān)的 健康 和急救知識,特別是家里有老人的家庭,更要熟練掌握腦溢血的急救步驟,關(guān)鍵時刻,真的能救命!
隨著老齡化 社會 的到來, 腦溢血成為嚴(yán)重危害中老年人身體 健康 和生命安全的多發(fā)疾病 。根據(jù)有關(guān)流行病學(xué)調(diào)查,我國每年因為腦溢血死亡的患者約占全部疾病死亡的20%左右。一般來說,腦溢血的發(fā)病率北方高于南方、男性高于女性。
近年來,由于年輕人工作生活壓力大、飲食睡眠不規(guī)律、不注重 健康 等多種因素影響,高血壓、糖尿病、高血脂等“富貴病”逐漸多發(fā), 腦溢血也逐步呈現(xiàn)年輕化趨勢 。
以下三類人群是腦溢血的高發(fā)人群。
1.50歲以上的中老年人群
中老年人是腦溢血發(fā)生的主要人群,以50歲到70歲為主要發(fā)病年齡。 老年人隨著年齡增加,心腦血管功能減退,且大部分老年人都患有高血壓、冠心病、糖尿病以及高血脂等基礎(chǔ)疾病,部分老年人動脈硬化嚴(yán)重,這些 健康 隱患提高了腦溢血發(fā)生的概率。
再加上有的老年人在生活中不注重 健康養(yǎng)生 ,喜歡抽煙喝酒,更會加速腦溢血的發(fā)生。
(50歲以上的老年人是腦溢血高發(fā)人群)
2.有基礎(chǔ)疾病的人群
根據(jù)腦溢血的醫(yī)學(xué)定義理解,我們一般認(rèn)為腦溢血并不是特指某一種疾病,而是多種疾病共同導(dǎo)致的后果。 由此可知,基礎(chǔ)疾病對腦溢血的發(fā)生有極大影響。
科學(xué)研究表明,患有高血壓、糖尿病、高脂血癥、動脈硬化等基礎(chǔ)疾病的人群,更容易發(fā)生腦溢血。 原因是患者長期受基礎(chǔ)疾病影響,腦血管常發(fā)生病變,進(jìn)而增加引起腦溢血的風(fēng)險。
3.有既往中風(fēng)病史的人群
中風(fēng)是中醫(yī)學(xué)對急性腦血管疾病的統(tǒng)稱,也就是西醫(yī)上常說的腦卒中。 大腦血管產(chǎn)生的血栓或者身體其他部位的血管斑塊,隨血液流動堆積在大腦血管中,使大腦血管受阻,便引起中風(fēng)的發(fā)生。
可以說,中風(fēng)本身就說明大腦血管存在病變,因此,有以往中風(fēng)病史的人群更易發(fā)生腦溢血。
除以上高發(fā)人群外,肥胖、吸煙、嗜酒,進(jìn)食過咸和性情急躁的人群,腦溢血發(fā)病率也比沒有這些不良生活習(xí)慣的人群更高。 近幾年,腦溢血的年輕病患者也不斷增多,究其原因,主要是年輕人不注重養(yǎng)成 健康 生活習(xí)慣,經(jīng)常熬夜,有的甚至連續(xù)熬夜,導(dǎo)致突發(fā)腦溢血。
家里有老人、腦溢血高發(fā)人群或有既往病史的,一定要熟練掌握腦溢血的科學(xué)急救方法,不僅可以有效避免病情進(jìn)一步加重,還能為搶救生命爭取寶貴時間! 家里一旦有人發(fā)生腦溢血,一定要做好以下4個能救命的急救步驟。
1.第一時間撥打120急救電話
腦溢血發(fā)生的最初五分鐘,對于生命至關(guān)重要,被稱為“黃金五分鐘”。所以,一旦家里有人突發(fā)腦溢血,在保證不隨意挪動患者的同時,一定要第一時間撥打120急救電話。
(第一時間撥打120急救電話,抓住“黃金五分鐘”)
撥打120急救電話時,一定要清楚準(zhǔn)確地告知所在位置、病人情況等關(guān)鍵信息 ,為急救人員準(zhǔn)確到達(dá)正確地點提供便捷,切忌慌亂中說錯或者遺漏重要信息。
作為患者家屬,一定要充分認(rèn)識到腦溢血這種突發(fā)疾病的危險性,在家里人發(fā)生腦溢血時,要盡量穩(wěn)定情緒,冷靜、科學(xué)地進(jìn)行急救處置。 等待救援期間,家屬切莫盲目采取不恰當(dāng)?shù)奶幹梅绞剑热缗矂踊颊?、搖動頭部、按人中穴等危險做法。
有效的家庭急救對緩解腦溢血癥狀、挽救患者生命有一定幫助,但鑒于腦溢血起病急、死亡率高等特點,及時尋求專業(yè)救治才是最重要最關(guān)鍵的。 時刻牢記,第一時間撥打120救援電話,盡最大可能縮短救援時間,及時進(jìn)行專業(yè)治療,是搶救腦溢血患者的關(guān)鍵首要環(huán)節(jié)!
2.幫助患者順暢呼吸
大多數(shù)患者在突發(fā)腦溢血時,會同時出現(xiàn)暈倒、昏迷、短暫喪失意識等癥狀,這種情況下,家屬要幫助患者順暢呼吸。 如果患者佩戴牙套,應(yīng)盡快取出,如果患者出現(xiàn)嘔吐或是口腔有異物堵塞的情況,要及時進(jìn)行清理,避免發(fā)生誤吸加重病情。
在確保不挪動患者的前提下,盡量幫助患者保持側(cè)臥位。 家屬應(yīng)一手輕扶患者額頭,一手輕抬患者下巴,幫助患者將頭部側(cè)向一邊。 保持側(cè)臥位可以有效緩解患者呼吸困難的癥狀,是急救步驟中非常重要的一步。
(幫助患者側(cè)臥,一手輕扶患者額頭,一手輕抬患者下巴,幫助患者將頭部側(cè)向一邊。)
3.穩(wěn)定患者情況
發(fā)生腦溢血時,腦內(nèi)血管擴(kuò)張破裂引起出血,為緩解血管擴(kuò)張程度,幫助患者減輕癥狀,家屬可采取必要的降溫措施。
建議采用物理降溫法,家屬可以將冷毛巾、冰水、冰袋等放置于患者頭部, 這樣做可以使患者頭部血管收縮,降低出血速度、減少出血量,同時減少后遺癥發(fā)生。
等待救援時,家屬應(yīng)注意穩(wěn)定患者情況,并隨時評估患者意識情況。 家屬可以每三分鐘對患者進(jìn)行一次意識狀態(tài)評估,測量血壓心率,如果患者的血壓不超過180mmHg,就耐心等待救援,如果患者血壓超過180mmHg,家屬可考慮幫助患者服用降壓藥。
(等待救援時,家屬應(yīng)注意穩(wěn)定患者情況,并隨時評估患者意識情況。)
4.患者窒息時要進(jìn)行急救
如果患者病情穩(wěn)定,家屬可以耐心等待救援。 如果患者病情嚴(yán)重,出現(xiàn)窒息、心跳驟停等緊急情況,家屬應(yīng)及時進(jìn)行急救。常用的急救方法是口對口人工呼吸外加體外心臟按壓。
家屬捏住患者鼻翼,用嘴巴緊緊包繞住患者嘴巴,連續(xù)吹氣兩次。緊接著立即進(jìn)行體外心臟按壓30次,按壓頻率每分鐘80到100次。之后,每做30次心臟按壓后,就連續(xù)吹氣兩次,反復(fù)交替進(jìn)行。
在日常生活中,我們應(yīng)該多了解和掌握一些常用必備的家庭急救方法,做到有備無患。 掌握正確的急救方法,不但可以為家人的 健康 保駕護(hù)航,還能在關(guān)鍵時刻挽救生命!
以上4個腦溢血急救步驟,是經(jīng)過醫(yī)學(xué)論證的科學(xué)方法,家里有腦溢血高發(fā)人群及老人的, 大家可以進(jìn)行找機(jī)會進(jìn)行一次實地演練,以確保出現(xiàn)緊急情況時能夠科學(xué)應(yīng)對,有效處置。
腦溢血發(fā)病前,約70%患者會出現(xiàn)早期信號。比如短暫性視力障礙、疲乏感強(qiáng)烈、眩暈、頭痛、吞咽麻痹、嗜睡等。 患者如果出現(xiàn)以上不適,即便不是很明顯,也應(yīng)該及時到正規(guī)醫(yī)院做全身檢查,做到早發(fā)現(xiàn)、早干預(yù)、早治療。
同時,腦溢血高發(fā)人群應(yīng)做到以下三點,積極預(yù)防腦溢血發(fā)生。
1.氣溫變化時要注意防寒保暖
氣溫忽冷忽熱、變化不定是誘發(fā)腦溢血的重要因素,這也是冬季腦血管疾病高發(fā)的原因。 寒冷的刺激會使血管猛然收縮、血壓快速升高,對于原本有高血壓、心腦血管等慢性疾病的老人,更容易使原本脆弱的血管發(fā)生破裂,從而發(fā)生腦溢血。
2.保持 健康 規(guī)律的生活習(xí)慣
良好的生活習(xí)慣對抵抗疾病發(fā)生有很大幫助。 生活中,腦溢血高發(fā)人群應(yīng)做到不吸煙、不過度飲酒,飲食清淡,少吃高脂高油高鹽食品,多吃水果蔬菜,保持良好的睡眠習(xí)慣,避免情緒波動,每天保證充足的飲水量,養(yǎng)成定時排便的習(xí)慣,預(yù)防便秘。
身體情況較好的人群,可以根據(jù)自身身體情況,進(jìn)行適度的 體育 鍛煉,比如散步、輕緩的健身操等。
3.預(yù)防基礎(chǔ)疾病
腦溢血作為生活中常見的突發(fā)疾病,已成為威脅人類生命 健康 的重大疾病之一。生活中,我們應(yīng)以預(yù)防為主,在身體 健康 時就要做到勤鍛煉、少煙酒、味清淡,及時改正影響身體 健康 的不良習(xí)慣,做到防患于未然。
同時,我們還要多學(xué)習(xí)腦溢血相關(guān)知識,了解其發(fā)病誘因和機(jī)制,掌握科學(xué)合理的急救處置方法,做到知己知彼、心中有數(shù),最大程度減輕腦溢血對患者帶來的傷害和影響。
轉(zhuǎn)自:孟大夫 健康 之家
本文地址:http://www.soujuw.cn/jiankangzonghe/44005.html.
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