LOL誕生于2009年4月10日,至今已經(jīng)超過12年,然而最開始加入LOL的17位英雄,都在英雄聯(lián)盟史上留下了不可磨滅的印記,強(qiáng)大到無敵的機(jī)制或在比賽中大放異彩,甚至有因?yàn)楦鞣N特殊原因,都留下了屬于各自的傳說,下面就來盤點(diǎn)下這些英雄的傳說:
1、說到LOL最先問世的英雄,寒冰射手史上排名第一的地位不可撼動(dòng),也是新手玩家接觸LOL時(shí),訓(xùn)練模式的三大巨頭之一,射手的代表,而且從出生到現(xiàn)在,雖然經(jīng)歷過重做,但是技能機(jī)制幾乎沒變;
老板的寒冰Q技能附帶主動(dòng)的減速效果,W、E、R技能總體都沒太大的變化,只是取消了E技能的被動(dòng)加錢,因?yàn)镋技能被動(dòng)的存在,曾經(jīng)的寒冰,經(jīng)濟(jì)可比現(xiàn)在好得多,新版變化最大的地方還是在用被動(dòng)技能,老板的寒冰被動(dòng)【脫離戰(zhàn)斗會(huì)疊加“全神貫注”,達(dá)到100層時(shí),下一擊將100%暴擊】基本是廢的,而新版的寒冰被動(dòng)卻是核心機(jī)制;
寒冰最讓人記憶深刻的地方,LOL史上的第一位英雄就足夠了,其次新手訓(xùn)練營三巨頭以及不論新老版本配合減速機(jī)制的風(fēng)箏效果也讓人印象深刻。
2、武器大師也是第一批加入LOL的英雄,相信武器大師一打五的傳說,LOL玩家們都聽說過,只能用“變態(tài)”這兩個(gè)字形容,先來回一下老版武器的核心技能
提到老版武器大師的核心,必然是E技能反【擊風(fēng)暴:被動(dòng):增加賈克斯閃避幾率10/12/14/16/18%,主動(dòng):賈克斯眩暈身邊的敵人1秒并造成魔法傷害,只能在成功閃避一次攻擊后7秒內(nèi)使用,】單看E技能介紹,可能很多小伙伴會(huì)疑問為什么強(qiáng),但是配合當(dāng)初的高級閃避符文【18級增加0.36%閃避幾率】以及裝備【忍者足具:+25點(diǎn)護(hù)甲 +11%閃避幾率】,最后配合被動(dòng)技能【每點(diǎn)由裝備提供的攻擊力,為賈克斯增加3點(diǎn)生命值,每點(diǎn)由裝備提供的法術(shù)強(qiáng)度,增加賈克斯2點(diǎn)生命值】以及大招的魔抗加上與現(xiàn)在一致的追擊能力,造就了武器大師一打五的傳說;
當(dāng)然,改版后的武器大師、符文退出以及裝備屬性的變化,現(xiàn)在的武器大師發(fā)生了很大的變化,但是滾雪球的能力以及技能機(jī)制依然是很多玩家的噩夢。
3、無極劍圣易大師,第一批加入LOL的英雄之一,也是一直火了12年的英雄,論玩家的人口基礎(chǔ),說是英雄聯(lián)盟第一,小編認(rèn)為也不為過;
易大師留下的傳說,最讓人印象深刻的必然是曾經(jīng)的AP劍圣,Q技能高達(dá)1.0的AP加成,配合大招擊殺刷新基礎(chǔ)技能的機(jī)制,流傳在LOL史上的一句話“給我一個(gè)殘血,我將還你一個(gè)五殺”,就是形容AP劍圣的變態(tài)之處,這也是小編這個(gè)資深菜鳥玩家,唯一一局拿到兩個(gè)五殺所用的英雄,那時(shí)候?qū)€也簡單,AP出裝,線上就是是QQQ,沒血了就W回血,6級就開始游走,可惜這樣的機(jī)制一去不復(fù)返了;
經(jīng)歷改版后的劍圣,依然火爆,最出名的小編認(rèn)為還是蠻易信三大巨頭之一的身份,簡單無腦上手快,優(yōu)勢無腦殺殺殺,劣勢無腦帶帶帶的傳說。
以上就是今天的內(nèi)容,篇幅有限,剩余的14位第一批加入LOL的英雄,留待下期分享,大家點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦。
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