如果說國產(chǎn)武俠游戲哪個ip歷時最久,能夠見證國產(chǎn)武俠的起伏和輝煌,大多數(shù)玩家都會想到“流星蝴蝶劍”。但是要說最近哪個國產(chǎn)武俠新ip最火?那一定是永劫無間,而這兩個新人和老將的ip在如今也碰撞出了火花。
甚至于兩款ip最近推出的游戲平臺都有所不同,《永劫無間》是端游武俠的新星,而《流星群俠傳》面向的就是手游平臺,奇妙的是兩款不同平臺的游戲還進(jìn)行了聯(lián)動,前不久剛更新了一大批武器時裝的聯(lián)動活動,難道《流星群俠傳》真的有實力“碰瓷”如日中天的永劫無間嗎?兩者除了同為武俠,還有交集嗎?
兩款游戲看似沒有關(guān)聯(lián),然而飽經(jīng)滄桑又屹立不倒的“流星”ip時至今日依舊在努力做出更好的游戲作品,都離不開一個人:關(guān)磊,也就是“流星之父”,花了近20年時間,創(chuàng)造、扶持、壯大流星這一ip,從未停止腳步,經(jīng)典游戲《流星蝴蝶劍》能有如今的影響力和鼎鼎大名也和他分不開。
并非偶然的是,《永劫無間》展現(xiàn)出的優(yōu)秀游戲品質(zhì)和體驗也與他有關(guān),關(guān)磊和制作組24 Entertainment同樣對此傾注了不少心血,而《流星群俠傳》也是如此。兩款游戲皆出自統(tǒng)一制作人之手,《流星群俠傳》被稱為“手游版永劫無間”倒也不奇怪了。
當(dāng)然單憑一個制作人的交集和各種噱頭,《流星群俠傳》是否有此等實力很難讓人百分百信服,我們更多的目光自然應(yīng)該放在游戲內(nèi)容和品質(zhì)上。
既然說是“手游版永劫無間”,那么在玩法上是否有相似之處?首先是兩款游戲都有各自的“硬核”程度,為了拓展游戲性和操作性,例如永劫中的飛索、振刀,這種根據(jù)場景實時反應(yīng)和考驗觀察力和作戰(zhàn)反應(yīng)的機(jī)制玩法,在手游這種“偏快餐化”的環(huán)境下很少出現(xiàn),而《流星群俠傳》就保留了各種刀劍對決的緊張體驗和連招對拼的操作感,強(qiáng)化了玩家間的對決沉浸感,用技術(shù)說話!
即便是振刀這一種神技,在聯(lián)動版本開房后也有一把武器長劍·冰魄,同樣攜帶振刀神技“寒鳳舞”!真·手游版振刀!
此外永劫無間的三種攻擊方式互相克制也被保留,無疑更加強(qiáng)了手游中的操作感,《流星群俠傳》中沒有門派分別,但是有著十多種武器,各具特性,戰(zhàn)斗體驗更豐富,鏈劍、匕、錘、唐刀、血滴子等冷門武器在其他武俠游戲中也非常少見,即便是一款游戲,也力求保留濃厚的武俠風(fēng)格和多種對戰(zhàn)手段。
聯(lián)動版本推出的武器還有棍武器正氣掃帚、鷹吻匕首這些永劫無間中的武器,前文提到的冰魄更是已經(jīng)絕版,還有寧紅夜時裝,在游戲體驗上確實可以稱得上“手游版永劫無間”。
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