不得不承認,“開放世界”游戲這段時間真的是異?;鸨?,別問,問就是原神刮起來的大風。新的淵下宮地圖,大家都去玩了沒有?點亮夜空的那一刻,真的想向天空大聲地呼喚,說聲:“你相不相信光?”之前所有的開荒和摸爬滾打的時間統(tǒng)統(tǒng)都值了!不枉費小編我在劇情和人物塑造拉胯的情況下還一直沒有放棄稻妻。
沒錯,雖然原神并不是純正的開放世界游戲,但在暢游地圖的過程中,還是能領略到開放世界游戲的魅力。無縫的探索和實時的交互,帶來了太多的可能性和不確定性,而且每個人的具體體驗,都是不一樣的,比如有些就是會很順利,找到了很多寶箱,有些就可能各種淹死刷死加迷路,出來之后彼此交流交流,說說笑笑,就是開放世界的樂趣所在呀。
其實“開放世界”這個品種吧,在外國真的不算新鮮。大名鼎鼎的《塞爾達:曠野之息》不說,像《夏洛克福爾摩斯:第一章》這樣的沉浸式推理解謎,《Grow:song of the Everteree》這樣的沙盒建造,和即將問世的《霍格沃茨:遺產(chǎn)》等,在一定程度上,都屬于開放世界游戲。但它們的賣點,往往不僅限在“開放世界”上,劇情、IP、自由搭建……都可能是吸引玩家的地方。
所以這么一想,原神能在國內(nèi)如此受歡迎,開放世界是一點,還有的,可能得歸結于個性鮮明,形象還各種戳XP的人物,能引起興趣和興趣的劇情(比如很火的逐月節(jié)和神女劈觀)等等等等,開放世界可以是個大殼,但里面的心思,也一樣不可少。
所以放眼國內(nèi),除開這兩年剛火起來的二次元游戲,最有底蘊的,可能還當屬武俠仙俠題材的網(wǎng)游們。那如果在這基礎上加入開放世界………有沒有機會成為爆款呢?這個答案,現(xiàn)在還不知道。
但是網(wǎng)易旗下的逆水寒,好像是有意要來試試水的。在1月20日新上線的年度資料片中,有個叫做【開放世界·山?!康牡貓D,到達40級的玩家能在24000平方公里的武俠大地圖里隨便探索,自己打造武器,自由練習武學輕功,應對隨時有可能出現(xiàn)在路邊的守關BOSS,下一步該去哪里,該往哪走?全部都不知道,只能能行進過程中找到答案。是個完全獨立于逆水寒游戲其他本身已有內(nèi)容的全新玩法。在mmo中加入開放世界,這對于網(wǎng)易甚至是整個武俠網(wǎng)游界來說,都是很有突破性的。不知道國內(nèi)的玩家,會不會對此買賬呢?
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