《永劫無(wú)間》最近有多火想必不用多說(shuō),在這個(gè)“武俠吃雞”類游戲紛紛敗亡的時(shí)代,它宛如一顆耀眼的星辰般強(qiáng)勢(shì)崛起,憑借著精美的國(guó)風(fēng)江湖畫(huà)面、高自由度的動(dòng)作設(shè)計(jì)、以及處處過(guò)硬的游戲品質(zhì)等因素,成功收獲了大批玩家的口碑。
筆者在沉溺于體驗(yàn)游戲過(guò)程的同時(shí),最近也發(fā)現(xiàn)了一些很有意思的數(shù)據(jù),一些能給“國(guó)產(chǎn)游戲”這個(gè)詞增光添彩的數(shù)據(jù),這里忍不住想要和大家分享一二。
熱度全面超過(guò)GTA5!國(guó)產(chǎn)游戲玩家在線數(shù)第一
今年六月底,《永劫無(wú)間》開(kāi)啟了Steam Demo測(cè)試,在玩家在線人數(shù)這項(xiàng)數(shù)據(jù)上,《永劫無(wú)間》一舉超過(guò)了《GTA5》,排在了同時(shí)段第5的位置,此消息一出,國(guó)內(nèi)玩家群體紛紛為之震動(dòng)!
Steam作為全球最具影響力的游戲平臺(tái)之一,玩家們理所當(dāng)然會(huì)對(duì)該平臺(tái)的數(shù)據(jù)有著強(qiáng)烈的認(rèn)同感。一直以來(lái)Steam也扮演著“風(fēng)向標(biāo)”一樣的角色,誰(shuí)能在平臺(tái)上暢銷、誰(shuí)的玩家在線人數(shù)多,誰(shuí)就一定是現(xiàn)階段市場(chǎng)上最火的游戲。
《GTA5》作為全球累計(jì)銷量達(dá)到1.5億份的開(kāi)放世界類作品,神作之名早已是板上釘釘,而《永劫無(wú)間》能夠在玩家在線人數(shù)上超越對(duì)方,無(wú)疑是一件值得所有人肯定的大事!
近期,《永劫無(wú)間》的玩家在線人數(shù)峰值更是突破了18萬(wàn)人,排在了Steam歷史玩家在線人數(shù)中的第34位、Steam國(guó)產(chǎn)游戲玩家在線人數(shù)的第1位!
《永劫無(wú)間》在Steam Demo測(cè)試中的強(qiáng)勁表現(xiàn),一掃之前幾款“武俠吃雞”類作品的敗亡頹勢(shì),如此令人驚喜的成績(jī)也引發(fā)了很多玩家的好奇,為何《永劫無(wú)間》能夠如此火爆,如此成功?它所倚仗的東西到底是什么呢?
武俠吃雞,最重要的是“武俠”二字
吃雞是最近幾年引領(lǐng)著游戲市場(chǎng)風(fēng)向的主流玩法,許多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者們也都瞅準(zhǔn)了這一塊新鮮土壤,紛紛以“武俠吃雞”為題材進(jìn)行創(chuàng)作,但最終收獲的結(jié)果卻大多不如人意。
其實(shí)問(wèn)題的根源非常簡(jiǎn)單,“武俠吃雞”的關(guān)鍵點(diǎn)在于“武俠”這個(gè)詞,這個(gè)中華文化中所獨(dú)有的特殊詞匯,才是區(qū)分于其他吃雞類游戲最大的特色與不同,而這一點(diǎn)恰恰是《永劫無(wú)間》如今做得最好、最成功的部分。
俠之大者,飄逸灑脫,行走江湖任意來(lái)往,要的就是一份超然拔群的自由風(fēng)格。在《永劫無(wú)間》中,玩家可操縱角色閃轉(zhuǎn)騰挪,感受俠客般來(lái)去如風(fēng)的矯健身手,也可以依靠鉤索飛檐走壁,體驗(yàn)“我身無(wú)拘”的快感,在玩家前期上手的極短時(shí)間內(nèi),就能迅速令人感受到何為武俠游戲的精髓。
關(guān)于鉤索的設(shè)計(jì)這里多說(shuō)一句,《永劫無(wú)間》開(kāi)發(fā)者加入鉤索這一新穎設(shè)計(jì)的本意,是想加強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)縱深、以求讓整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景變得更為立體,同時(shí)鉤索也是千鈞一發(fā)的PK中用于鎖定對(duì)手的必備道具。如此一來(lái)也能很好地把控玩家們對(duì)抗時(shí)的強(qiáng)度,使得整個(gè)游戲節(jié)奏非常緊湊,俠客們生死相搏的激烈感自然也得以彰顯。
在確定了自身特色的情況下,《永劫無(wú)間》還在玩家的操作體驗(yàn)上大下苦工,將微操、戰(zhàn)術(shù)、耐玩度這些細(xì)節(jié)一一進(jìn)行了嚴(yán)格的把關(guān)及不斷的創(chuàng)新。
上手容易精通難 《永劫無(wú)間》的超高耐玩性
21年前就是《流星蝴蝶劍.net》戰(zhàn)斗策劃的關(guān)磊,現(xiàn)如今成為了《永劫無(wú)間》的制作人,他深知武俠游戲中硬核路線與大眾化路線的不同。
例如同樣是吃雞游戲,抱著剛槍王大佬的大腿上分,給大佬加個(gè)血、扛?jìng)€(gè)傷就能浪翻全場(chǎng);或是純靠自身的力量來(lái)單打獨(dú)斗,這兩種游戲環(huán)境下玩家們收獲的體驗(yàn)是不一樣的。說(shuō)到底人都是群居動(dòng)物,游戲社交性的強(qiáng)弱,往往能在很大程度上影響到玩家的吸納和留存。
《永劫無(wú)間》作為一款多人在線游戲,更多是強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的重要性,例如寧紅夜、天海、迦南、胡桃、特木爾等角色,每個(gè)人都有自己獨(dú)擋一面的手段,同時(shí)也有適合團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn)的技能,使得單排玩家有單排的樂(lè)趣,多排開(kāi)黑玩家也可以選擇不同的英雄進(jìn)行互補(bǔ)。
同時(shí)游戲中雖然有長(zhǎng)槍、短劍、火炮、硬弩等武器設(shè)計(jì),但這些不過(guò)是供玩家按照個(gè)人習(xí)慣選用的道具,核心還是普攻、霸體、振刀等如同石頭剪刀布般的相互克制玩法。
化繁為精,大道至簡(jiǎn),極易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證了新人玩家的初始體驗(yàn),而后續(xù)隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的增加,玩家們又會(huì)逐步地探尋起哪種武器適合什么場(chǎng)景、克制什么兵刃;對(duì)手接下來(lái)會(huì)使用普攻還是蓄力攻擊,自己又該如何進(jìn)攻和防守......
換而言之,新手玩家不會(huì)感到毫無(wú)游戲體驗(yàn),而像筆者這樣首測(cè)就開(kāi)始接觸的老玩家則會(huì)在追求“打得好看、連招漂亮”的過(guò)程中,進(jìn)一步感受到游戲本身的耐玩性。
國(guó)產(chǎn)買斷制出圈 《永劫無(wú)間》還在變得更好
從《永劫無(wú)間》首測(cè)時(shí)的玩家反饋、同時(shí)在線人數(shù)、預(yù)售時(shí)的銷量(連續(xù)幾周登上Steam銷量榜)這幾個(gè)方面來(lái)看,它所展現(xiàn)出來(lái)的活力已經(jīng)遠(yuǎn)超于此前同類型的“武俠吃雞”作品,那些“前輩”們所犯過(guò)的錯(cuò)誤,《永劫無(wú)間》都在竭力避免并試圖做得更好。
但俗話說(shuō)“人生如逆水行舟,不進(jìn)則退”,光憑目前這些成績(jī)就駐足不前,顯然不是二十四工作室的主創(chuàng)以及廣大玩家們的心中所愿。
買斷制游戲向來(lái)不是國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者們的強(qiáng)項(xiàng),但《永劫無(wú)間》確實(shí)就在這樣的環(huán)境下以“國(guó)產(chǎn)買斷制游戲”的標(biāo)簽出現(xiàn)在了玩家們面前。
盡管多年來(lái)“國(guó)產(chǎn)買斷制游戲”中鮮有叫好又叫座的佳作出現(xiàn),以至于讓許多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲文化有些缺乏自信,但如果有朝一日玩家們真能目睹一款“國(guó)產(chǎn)買斷制游戲”出圈、被全球玩家所接納,心里必然都會(huì)為之感到欣慰,甚至雀躍。
《永劫無(wú)間》正在扛的,就是這樣一面沉甸甸的大旗,從目前來(lái)看,這面大旗正在迎風(fēng)飄舞,獵獵作響。
當(dāng)然,在暢想未來(lái)之前,《永劫無(wú)間》如今最重要的還是進(jìn)一步優(yōu)化玩家們的游戲體驗(yàn)。除了必要的更新和平衡之外,對(duì)游戲危害最大的外掛問(wèn)題也是運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的頭等大事,畢竟沒(méi)人想體驗(yàn)被一群擁有瞬移能力的神仙,從背后用0秒蓄力的霸體攻擊砍翻的對(duì)局......
而從游戲現(xiàn)階段的對(duì)局環(huán)境來(lái)看,官方的所作所為確實(shí)如公告中所說(shuō)的那樣,對(duì)外掛予以了最嚴(yán)厲的打擊!這一點(diǎn)不單單體現(xiàn)在對(duì)局內(nèi)外掛的監(jiān)測(cè),以及積極反饋玩家們的舉報(bào),就連部分人抱著試試看的心態(tài)“蹭外掛”、“坐掛車”也同樣會(huì)受到懲罰。
并且《永劫無(wú)間》還和公安機(jī)關(guān)聯(lián)手合作,從外掛的源頭出發(fā)聯(lián)手打擊制掛團(tuán)隊(duì),官方甚至還為此開(kāi)出10萬(wàn)元的舉報(bào)懸賞,這樣一來(lái),全網(wǎng)玩家都成監(jiān)督者了,任憑不法分子有通天手段也難以遁形!
結(jié)束語(yǔ)
《永劫無(wú)間》的成功崛起,不僅讓眾多游戲從業(yè)者看到了何為真正好作品的模樣,也讓國(guó)內(nèi)游戲玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲增添了諸多信心,興許憑借這股浪潮,很多國(guó)產(chǎn)游戲本身也能獲得全新的突破。
注重品質(zhì)、注重玩家體驗(yàn)、打擊外掛、用不斷進(jìn)步的方式來(lái)給予玩家正向反饋,無(wú)論你之前對(duì)《永劫無(wú)間》抱有怎樣的印象,如今都不妨進(jìn)入游戲中一試,用你的真實(shí)感受來(lái)為這款國(guó)產(chǎn)大作加持助威!
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