近年來(lái),隨著算力與深度學(xué)習(xí)算法的革命性突破,人工智能系統(tǒng)陸續(xù)在國(guó)際象棋、圍棋和電腦游戲上展現(xiàn)出超越人類(lèi)的智慧,甚至在被認(rèn)為最具挑戰(zhàn)性的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲之一《星際爭(zhēng)霸2》中具備了戰(zhàn)勝專(zhuān)業(yè)游戲玩家的決策能力。與此同時(shí),人工智能所展現(xiàn)出的超強(qiáng)智能決策和協(xié)同進(jìn)化能力,也為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了顛覆性創(chuàng)新,驅(qū)動(dòng)著人類(lèi)向通用人工智能時(shí)代邁進(jìn)。
過(guò)去60年中“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”的大幕從未落下,游戲一直被作為評(píng)估與測(cè)試人工智能系統(tǒng)性能,探索人工智能技術(shù)創(chuàng)新的重要方式。日前,人工智能軟件公司商湯科技SenseTime展示了基于原創(chuàng)游戲AI生產(chǎn)平臺(tái)快速訓(xùn)練打造的,媲美專(zhuān)業(yè)玩家水平的《星際爭(zhēng)霸2》AI智能體,并發(fā)布了其開(kāi)源版訓(xùn)練平臺(tái)DI-engine,它可有效幫助開(kāi)發(fā)者高效訓(xùn)練出高智能水平的游戲AI。同時(shí),商湯還將進(jìn)一步開(kāi)展針對(duì)更復(fù)雜場(chǎng)景多智能體RTS游戲的研究,面向更多游戲類(lèi)型打造通用游戲AI平臺(tái),全面加速游戲AI的創(chuàng)新與應(yīng)用,推動(dòng)行業(yè)的跨越式升級(jí)。
基于商湯游戲AI生產(chǎn)平臺(tái)快速打造人類(lèi)大師分段水平的《星際爭(zhēng)霸2》AI智能體
作為業(yè)界公認(rèn)的具有超高游戲難度和公平競(jìng)技性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《星際爭(zhēng)霸2》涉及多個(gè)智能體在復(fù)雜環(huán)境中的相互競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)調(diào)合作,由于不存在唯一的最佳策略,給設(shè)計(jì)AI玩家?guī)?lái)巨大挑戰(zhàn)。在長(zhǎng)達(dá)幾十分鐘的一局對(duì)戰(zhàn)中,早期采取的任何策略都不代表能夠在長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)決中獲得回報(bào),因此玩家必須良好地把握短期和長(zhǎng)期目標(biāo),在宏觀(guān)的局勢(shì)發(fā)展上和微觀(guān)的單體控制上做到絕佳的平衡。玩家還需要同時(shí)控制數(shù)百個(gè)不同的單位和建筑,多種多樣的行動(dòng)組合更是指數(shù)級(jí)增加了游戲的復(fù)雜性。
游戲AI進(jìn)行對(duì)局
不僅如此,相比信息完整、邏輯性強(qiáng)的象棋、圍棋等其他棋類(lèi),《星際爭(zhēng)霸2》中的玩家信息是不對(duì)稱(chēng)的,屬于非完美信息游戲,致使AI在對(duì)局的過(guò)程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性。在這種挑戰(zhàn)下,僅靠算力無(wú)法根本解決問(wèn)題,需要更強(qiáng)的直覺(jué)、預(yù)測(cè)、推理、和模糊決策能力。這些都給打造出高智能水平的AI Bot帶來(lái)極大的難題。
商湯科技積極探索決策AI的前沿趨勢(shì),打造了包含自研的游戲AI訓(xùn)練平臺(tái)、生產(chǎn)工具、部署工具等組成部分的原創(chuàng)游戲AI生產(chǎn)平臺(tái),率先布局并研發(fā)了一系列前沿核心技術(shù)?;谟螒駻I訓(xùn)練平臺(tái),商湯科技快速構(gòu)建了出了一套大規(guī)模分布式游戲AI訓(xùn)練流程,讓AI采用自我博弈的方式,同時(shí)進(jìn)行大量對(duì)局。結(jié)合高效數(shù)據(jù)采集和多卡同步優(yōu)化,利用最前沿的多智能體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),AI在對(duì)抗中能夠不斷進(jìn)化,最終實(shí)現(xiàn)能夠戰(zhàn)勝人類(lèi)專(zhuān)業(yè)高手的對(duì)戰(zhàn)水平。今年7月,基于《星際爭(zhēng)霸2》的一個(gè)使用樣例已通過(guò)DI-Star項(xiàng)目在GitHub開(kāi)源。
從競(jìng)技體驗(yàn)到內(nèi)容生成,商湯多元化賦能游戲產(chǎn)業(yè)
電子游戲技術(shù)日新月異,越來(lái)越逼真的畫(huà)面和交互方式在不斷刷新玩家認(rèn)知的同時(shí),也使得玩家產(chǎn)生了越來(lái)越高的要求和期待,給游戲的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了更多挑戰(zhàn)。商湯科技在深入游戲AI前沿研究的同時(shí),還將全方位賦能游戲產(chǎn)業(yè),憑借決策智能、內(nèi)容生成、混合現(xiàn)實(shí)等原創(chuàng)AI技術(shù)能力,提升玩家的競(jìng)技體驗(yàn),提高游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作效率,并攜手合作伙伴探索打造全新游戲類(lèi)型和游戲形態(tài),為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦予全新可能。
面向競(jìng)技體驗(yàn),商湯依托大規(guī)模分布式訓(xùn)練能力推出的游戲AI訓(xùn)練平臺(tái),可幫助開(kāi)發(fā)者高效訓(xùn)練出高智能水平的Bot和NPC,讓AI成為人類(lèi)絕佳的隊(duì)友和對(duì)手。目前,隨著游戲世界的復(fù)雜度越來(lái)越高,傳統(tǒng)的算法將會(huì)成為Bot和NPC的瓶頸。商湯將在SenseCore商湯AI大裝置海量算法和卓越算力的支持下,實(shí)現(xiàn)通用決策問(wèn)題的訓(xùn)練,快速提升Bot和NPC的智能水平,為不同類(lèi)型的游戲高效打造AI玩家。商湯游戲AI訓(xùn)練平臺(tái)的推出不僅將帶來(lái)更具多樣化挑戰(zhàn)的人機(jī)競(jìng)技體驗(yàn),也能更好地輔助職業(yè)玩家的訓(xùn)練。
面向游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā),商湯將通過(guò)AI賦能游戲內(nèi)容創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)從人工設(shè)計(jì)到自動(dòng)生成的劃時(shí)代革新。當(dāng)前,隨著游戲元素種類(lèi)和復(fù)雜度不斷攀升,超大規(guī)模的地圖構(gòu)建、海量的人物對(duì)話(huà)設(shè)計(jì)等工作,都會(huì)顯著拖累游戲的開(kāi)發(fā)效率。很多開(kāi)發(fā)商受到人工成本和制作時(shí)間限制,導(dǎo)致游戲中經(jīng)常存在大量的重復(fù)地圖、樣貌相同的NPC,不僅影響了游戲的品質(zhì),也大大降低了代入感。商湯科技自主研發(fā)的AI內(nèi)容生成技術(shù),可通過(guò)生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)批量生產(chǎn)高質(zhì)量、多樣化的游戲地圖、人物造型等游戲元素,從而幫助游戲開(kāi)發(fā)者提升游戲整體的開(kāi)發(fā)效率,在解決人工設(shè)計(jì)重復(fù)性勞動(dòng)過(guò)多等難題的同時(shí),還能釋放更多的創(chuàng)造性。
商湯還將通過(guò)AI+MR技術(shù)的融合應(yīng)用,打造基于“空間元宇宙”的游戲體驗(yàn),讓玩家以數(shù)字化身的形態(tài),在虛實(shí)融合的數(shù)字空間中,與來(lái)自真實(shí)世界和虛擬世界的玩家跨時(shí)空交互。目前,商湯已攜手多家知名游戲廠(chǎng)商,圍繞基于空間元宇宙的全新游戲類(lèi)型和游戲形式,展開(kāi)了聯(lián)合探索和嘗試。未來(lái),商湯科技還將舉辦人機(jī)對(duì)戰(zhàn)比賽,打造開(kāi)源社區(qū),共建游戲AI創(chuàng)新生態(tài),推動(dòng)AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的規(guī)?;瘧?yīng)用。
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