奇門遁甲分術(shù),法,陣,兵四書,其中兵、陣既可以歸為一體也可以分開,也就是說奇門遁甲共為術(shù)、法、陣三卷,這里我要講解的是失傳已久的兵家奇門。古曰:“為將者不知太乙、奇門、六壬,不可應(yīng)敵而取勝?!逼骈T遁甲最初是是運(yùn)用于古代軍事方面,例如《奇門旨?xì)w》就曾記載過大量有關(guān)戰(zhàn)爭的案例。
這次我要講述的是奇門遁甲有關(guān)軍事方面的知識,由于在現(xiàn)今和平年代,戰(zhàn)爭并不常見,所以我將以一種獨(dú)特的方式將奇門遁甲有關(guān)戰(zhàn)爭方面的應(yīng)用講述出來。
事情發(fā)生在今年的年初,我本身并不玩游戲,但是那段時(shí)間由于工作較為清閑,所以經(jīng)朋友介紹,開始打起了游戲。在一次玩游戲的過程當(dāng)中,朋友曾經(jīng)向我提過,奇門遁甲既然能預(yù)測戰(zhàn)爭,那能否用奇門遁甲為我們贏得比賽呢?我略微思考了一下,用奇門遁甲模擬游戲里面的戰(zhàn)爭,這是以前從來沒有的事情,雖然奇門遁甲能超越時(shí)間和空間,但是第一次面對這種情況,我還是有些不確定,因?yàn)橛螒蚶锩娴臅r(shí)空點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)是完全不一樣的,奇門遁甲到底能不能做到呢?想到這里,我還是有些猶豫。不過既然已經(jīng)到這個份上了,我決定還是好好嘗試一下。
考慮到游戲是十幾分鐘一局,如果這個時(shí)候再用時(shí)家奇門,很顯然有些不合時(shí)宜,因?yàn)椴豢赡茉谝粋€時(shí)辰之內(nèi),每一局都是一樣的。于是我決定用刻家奇門來代替時(shí)家奇門,剛好一局一盤,非常合時(shí)宜。
雖然我對于奇門遁甲有關(guān)戰(zhàn)爭的理論十分熟悉,但是真正要實(shí)踐的時(shí)候,我卻心里有些發(fā)慌。一方面是我不知道奇門遁甲到底能不能進(jìn)入到游戲時(shí)空當(dāng)中,另一方面是我擔(dān)心自己容易犯“紙上談兵”的錯誤。不過既然已經(jīng)開始了,我也就做好了十足的準(zhǔn)備。于是我毫不猶豫選擇了職業(yè)排位賽中的爆破模式。
這把我們選到沙漠灰地圖,以時(shí)干為我方,刻干為對方??谈缮鷷r(shí)干,對方生我。我方臨生門,對方臨驚門。我方生氣十足,而對方如驚弓之鳥。敵方天輔星,我方天柱星。天輔為文曲星,天柱主破軍星。文曲星要打破軍星?開什么玩笑…太陰主謀劃,對方有謀劃之意。不過沒關(guān)系,我方臨玄武,適合用陰謀詭計(jì)干掉對方。
游戲終于開始了,經(jīng)過決策之后,我立即用了一種非常陰險(xiǎn)的方法。當(dāng)我方為守方的時(shí)候,我方只需設(shè)下埋伏,然后等對方?jīng)_進(jìn)來之后,專挑爆破包蹲點(diǎn)搞偷襲,靠這辦法對方一直沒有贏過。
打完三局后,轉(zhuǎn)變?yōu)楣シ?。不知道對方是商量過了,還是我方飄了(大搖大擺沖進(jìn)敵方老家),我方損失慘重。輸了兩局之后,我發(fā)現(xiàn)隊(duì)友都不是很靠譜,于是我就以個人形式開始調(diào)整戰(zhàn)略。專門在背后陰對方,所以倒數(shù)兩把全部都是只剩下我一人逆轉(zhuǎn)乾坤。
倒數(shù)第二把,1:3 我專門等著對方落單的人放炸藥包,然后放完包后,我直接干掉對方然后把炸藥包拆掉了,這局不管對方還有多少人都是我贏,因?yàn)檎ㄋ幇苯颖晃也鸬袅?,對方根本趕不來。
最后一把,又是只剩我一人,我躲在B點(diǎn)箱子那里,1:2,趁他們放炸藥包的時(shí)候,直接把兩人干掉。
打完之后,我又按照書上的理論仔細(xì)的去分析以上的局。
破軍星臨宮,宜于修筑營壘,訓(xùn)練士卒,屯兵固守,不宜出戰(zhàn)交兵、經(jīng)商遠(yuǎn)行,強(qiáng)行則車破馬傷、士卒敗亡、破財(cái)折本、意外傷災(zāi)。我方為攻方之時(shí),屯兵固守,等待時(shí)機(jī),當(dāng)無差錯。但為守方之時(shí),卻貿(mào)然前沖,自然士卒傷亡,死傷慘重。此局的妙處在于我方臨玄武,適合用陰謀詭計(jì)干掉對方。若是換個局用我這個方法就不一定行了,比如玄武臨開門,一用詭計(jì)對方馬上就發(fā)現(xiàn),專盯著陰暗面打。兵家勝負(fù)之時(shí),盡在奇門易理推演之中。
這就是用奇門遁甲決策后的結(jié)果,如果沒有那么多軍事決策運(yùn)用于我們,那么玩游戲倒也是一件不錯的選擇。之后我又打了幾把游戲,基本就如局中所示。打把cf爆破十五分鐘,用刻家奇門剛好一把爆破變一個局。
接著,靠著這樣的方法,我職業(yè)排位連勝十把,一個下午,直接晉升到槍王……
朋友聽說我用奇門遁甲玩槍戰(zhàn)王者游戲這件事情之后也樂開了花,沒想到奇門遁甲竟然能進(jìn)入游戲的時(shí)空,真是意想不到?。∷ㄗh我轉(zhuǎn)變一下風(fēng)格,然后一起組團(tuán)玩“吃雞游戲”。原因是CF的時(shí)間太快,而且找不到方向,沒法更好的運(yùn)用奇門進(jìn)行決策。于是在朋友的提議下,我開始和他組隊(duì)玩和平精英。
由于初玩這個游戲,我也不是很懂,所以就全程為他進(jìn)行“軍事指導(dǎo)”。
第一把,我起了局轉(zhuǎn)盤奇門,我方臨生門,天柱為破軍星,生門為生氣,門生宮為和,庚在兌為帝旺之位,大吉大利。而對方在巽宮,天輔為文曲星,不利打仗,驚門門迫,兇門被迫事更兇,而且六儀擊刑,被我兌金所克制,對敵方為大兇之兆。需要注意的是破軍星不適合出戰(zhàn)交兵,適合屯兵固守。入獄自刑適合為客,暗地消滅敵方。所以我方應(yīng)占據(jù)生門位,采用騰蛇迂回戰(zhàn)術(shù),打個措手不及。
戰(zhàn)爭開始,我方直接占據(jù)地圖最右邊。逐漸往中心地帶走。來往路上,凡是有人之處,都被我方占據(jù)。我方采取迂回戰(zhàn)術(shù),左右搖擺,打游擊戰(zhàn)。所以見著的人,均被消滅。戰(zhàn)無不利,無所不克。
最后只剩下一人之時(shí),隊(duì)友問我算算對方躲哪了?怎么一直找不到?我望向時(shí)干位,靈機(jī)一動,一定是在地圖左上角,此時(shí)對方應(yīng)該已如驚弓之鳥。于是我一看,果然發(fā)現(xiàn)對方在地圖左上角的方位四處亂竄,我直接站在那把對方射殺。于是此局結(jié)束,我方大勝。訂閱號軍師府。
第二把,我采用飛盤奇門,因?yàn)轱w盤奇門可以看清九個方位,中心點(diǎn)就不用寄二宮了。此局我方居于天禽,九天之上好揚(yáng)兵,青龍和會,吉事更吉,兇事更兇。敵方居于死門位,和我比和。但是敵方坐孤?lián)籼?,萬萬不可坐在地圖的右邊。于是我還是選擇了個九天方位,也就是地圖的左上角。雖然我盡力去選擇此方位,但是很可惜,飛機(jī)根本跳不到左上方,最后落到了西方死門位偏北一點(diǎn)。此局是對我方非常不利的,因?yàn)槲曳街g,我的手機(jī)出了問題,沒法直接語音溝通。在軍事博弈中,溝通不到位是一件非常嚴(yán)重的事情。開始,我開著車四處亂撞(傷門為車,九天四處亂撞,天禽為黃色,開著黃色的跑車亂撞),后來我們在游戲中見到了年獸,于是我們兩人騎著年獸四處亂竄(天禽為禽獸,戊為青龍,類似乙形狀的龍獸,九天四處亂竄),到了某個方位,年獸被擊傷,我們被迫下馬,隨后被人圍毆打擊而滅,此局結(jié)束。此局我方?jīng)Q策雖然符合常理,但是決策終究趕不上變化,我們的一舉一動居然都在奇門易理當(dāng)中。為何溝通會出問題?景門為溝通對話,太常為詞訟,丁為消息,居于坎宮,丁+癸朱雀投江,天芮又主出問題,文書口舌,音信沉溺,我方溝通的話都石沉大海去了,這很明顯沒法溝通。所以勝敗都在易理之中,唯有考慮周全,才可決策無誤。
經(jīng)過這次實(shí)踐活動,我和朋友都大為震撼。一直都知道奇門遁甲是服務(wù)于軍事戰(zhàn)爭,但沒想到現(xiàn)代奇門遁甲居然能超出現(xiàn)實(shí)的時(shí)間和空間,轉(zhuǎn)而進(jìn)入游戲的時(shí)空。這件事情過去了很久,但至今都讓我久久不能忘卻。中華文化,博大精深。誰說老祖宗傳承下來的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)都已經(jīng)過時(shí)了?也許這個世界的真相,全都在易學(xué)當(dāng)中。
清乾散人
寫于壬寅年四月十八日
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