不能控制,放技能是自動(dòng)的,有概率的?;靖浇鼛讉€(gè)武將有同一技能,而且有關(guān)系(血親,義兄弟,夫妻,好基友神馬滴),放技能的概率就比較大,而且會(huì)形成連攜...最簡(jiǎn)單的方法是自建人物,選技能“飛射”,當(dāng)呂布他爹地或兒子孫子,然后全家出動(dòng)......保證可以讓你射的飛起來!
三國(guó)志9【游戲?qū)傩浴坑螒蛎Q(英文):Romance Of Three Kingdom 9
游戲名稱(中文):三國(guó)志Ⅸ:帝位爭(zhēng)霸
游戲類型:歷史策略
游戲制作:KOEI
游戲發(fā)行:KOEI
上手時(shí)間:30分鐘
上市時(shí)間:2003年4月
游戲容量:1.2G
游戲評(píng)價(jià):★★★★☆
【游戲簡(jiǎn)介】 《三國(guó)志》7、8代的武將扮演系統(tǒng)并不是太受歡迎(個(gè)人觀點(diǎn)),使人有一種信長(zhǎng)系列的三國(guó)版本感覺,所以《三國(guó)志9》將放棄7、8代的全武將扮演系統(tǒng),回歸到系列傳統(tǒng)的“君主扮演系統(tǒng)”,也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關(guān)羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》和《信長(zhǎng)野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,而這些動(dòng)畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強(qiáng)烈推薦。
系統(tǒng):越來越高的要求
相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國(guó)志》系列更是如此?!度龂?guó)志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國(guó)志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國(guó)志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國(guó)志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟?,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門旗下《信長(zhǎng)之野》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個(gè)新上手的過程。 【游戲特色】 1.戰(zhàn)斗方式類似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會(huì)另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無法變更命令。
4.每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場(chǎng)的劇本。
6.在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)“兵法”,有可能會(huì)產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的效果。出陣時(shí),在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動(dòng)。在《三國(guó)志9》,一個(gè)部隊(duì)最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動(dòng),“兵法”的威力將會(huì)變得更大。
三國(guó)志10 【游戲介紹】 中文名:三國(guó)志10
開發(fā):光榮(KOEI)
發(fā)行:光榮(KOEI)
游戲類型:策略+角色扮演(RPG)
上市時(shí)間:2004年第一季度
游戲平臺(tái):PC
知名的策略游戲《三國(guó)志》系列,制作公司KOEI于今天正式公開發(fā)表最新作《三國(guó)志10》的消息,而上市日期則為今年夏季,售價(jià)未定官方也公開了簡(jiǎn)易介紹網(wǎng)站。在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運(yùn)籌帷幄掌握國(guó)家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當(dāng)天公布了三國(guó)志新作,《三國(guó)志10》的最新資料。雖然三國(guó)是我國(guó)的歷史,但這經(jīng)典的三國(guó)志游戲卻是日本人制作的,自主權(quán)不在中國(guó)人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時(shí)間了解其中的奧妙。
游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國(guó)。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點(diǎn),龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對(duì)前作進(jìn)行了美化,與9代人物相近。忠實(shí)的三國(guó)志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施?;驹O(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場(chǎng)、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項(xiàng));而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長(zhǎng)沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進(jìn)行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。
戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng) 混亂的三國(guó),是征伐的年代,戰(zhàn)爭(zhēng)必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰(zhàn)爭(zhēng)分為局部的“戰(zhàn)斗”和全局的“戰(zhàn)役”。戰(zhàn)斗,指城與城之間的野戰(zhàn)、攻城、街道戰(zhàn)。需要說明的是,此戰(zhàn)斗與7、8代的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)相近。戰(zhàn)役,大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),范圍擴(kuò)大,以數(shù)城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長(zhǎng):天下創(chuàng)世》的玩家不妨聯(lián)想一下“決戰(zhàn)”。 舌戰(zhàn)系統(tǒng) 以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計(jì)玩家們也不干,骨灰級(jí)人馬也會(huì)把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時(shí)候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢(shì)左右結(jié)果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個(gè)人認(rèn)為10代就像一個(gè)拼盤,大圖用9代的,游戲類型用大閣,內(nèi)政用7、8代的,戰(zhàn)爭(zhēng)用天下創(chuàng)世加7、8代,再加上一些創(chuàng)新,效果如何,有待玩家體驗(yàn)。游戲已在2004年第一季度發(fā)行。
【游戲畫面】 就美工的實(shí)力來說,恐怕沒有那個(gè)公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風(fēng),更是KOEI在游戲業(yè)界的標(biāo)志,想想看,看到工筆水彩畫的風(fēng)格,估計(jì)你馬上就會(huì)聯(lián)想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國(guó)志,從登陸WINDOWS 95 平臺(tái)以后,就一直延續(xù)著這種風(fēng)格。不過對(duì)于這次的SAN10 來說,多少有些敷衍的感覺,為什么這么說呢,因?yàn)楦杏X游戲中有些畫面和場(chǎng)景好像就是從三國(guó)9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以后的那張圖,在10中就出現(xiàn)了,還是出現(xiàn)在攻破港口的時(shí)候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個(gè)的地圖模式的時(shí)候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動(dòng)畫也是如此,從以前的準(zhǔn)靜態(tài)畫面,逐漸演變?yōu)閯?dòng)畫的式,使得人物看起來更加的生動(dòng),貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣云天的感覺。但是任務(wù)激發(fā)以后的果場(chǎng)動(dòng)畫,已經(jīng)全部變成了圖片的演示,而不想9的時(shí)候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰(zhàn)斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會(huì)升起青煙,使用法術(shù)技能時(shí)候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細(xì)。
【游戲音質(zhì)】 與畫面一樣,聲音也是KOEI的強(qiáng)項(xiàng),雖然每一次的音樂和音效作的都不錯(cuò),但是并沒有太多的可講之處。因?yàn)樽兓淮?,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準(zhǔn),但是進(jìn)步不明顯。
【游戲感受】 說到這里,不得不好好說說這個(gè)游戲了,因?yàn)檫@個(gè)游戲中的改動(dòng)相比前作實(shí)在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經(jīng)過7。8兩代RPG模式的嘗試之后,回到了策略游戲的航道上,但是,經(jīng)過了9代的策略游戲之后可能KOEI覺得確實(shí)有些單調(diào),而改成單純的RPG又丟了傳統(tǒng),所以干脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現(xiàn)在游戲業(yè)者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風(fēng)格結(jié)合到一起,成功的當(dāng)然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
【游戲地圖】光榮公司的招牌系列《三國(guó)志》的第十部作品,三國(guó)志Ⅹ于2004年春發(fā)售。
這是該系列的第10作,有著很高的紀(jì)念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將采用在以往大受好評(píng)的武將扮演模式(既三國(guó)7和8的全武將扮演系統(tǒng))的基礎(chǔ)上,著重展現(xiàn)故事和武將的方式。武將數(shù)量方面,這一次包括新武將在內(nèi)共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國(guó)志9一樣用一張完整的地圖表現(xiàn)中國(guó)全土,但是在城市的行動(dòng)和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面會(huì)進(jìn)入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國(guó)志9以及進(jìn)化。
大地圖:共有城池50座
DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動(dòng)態(tài)歷史系統(tǒng))
三國(guó)志X的制作概念是,創(chuàng)造一個(gè)完全再現(xiàn)三國(guó)志的世界。在給予武將扮演模式的高度自由度的同時(shí),依然保有系列特有的戲劇型。
具體就是靠這個(gè)DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動(dòng)態(tài)歷史系統(tǒng))來實(shí)現(xiàn)。
【游戲內(nèi)容】1、舌戰(zhàn):智將的單挑
以往,武將們的一對(duì)一的單挑既一騎討,是三國(guó)志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關(guān)羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往并不活躍。在三國(guó)志10中文官終于也可以進(jìn)行特別的單挑了,既新加入的 舌戰(zhàn)系統(tǒng)。
舌戰(zhàn),外交時(shí)或者潛入敵人城市的時(shí)候發(fā)生的特殊模式。例如作為使者反問對(duì)手勢(shì)力的時(shí)候,提出要求就會(huì)進(jìn)入舌戰(zhàn)模式。這種情況下,根據(jù)舌戰(zhàn)的結(jié)果,會(huì)影響外交的結(jié)果。
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和右下角的九宮盤有關(guān),似乎還有連續(xù)技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強(qiáng)弁家、縱橫家
下面是三國(guó)演義中,臥龍諸葛亮單身赴吳訪問的場(chǎng)面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強(qiáng)弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強(qiáng)弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰(zhàn)指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統(tǒng)):事件將改變游戲的流向
三國(guó)志10的事件分為以下三種:
1. 時(shí)流事件-再現(xiàn)歷史的演變,與玩家選擇的武將無關(guān)
2. 勢(shì)力事件-與玩家武將所屬勢(shì)力有關(guān)的事件。與其它勢(shì)力相關(guān)的不會(huì)發(fā)生
3. 個(gè)人事件-特定武將才會(huì)發(fā)生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級(jí)的變更、攻略目標(biāo)的變更、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、單挑、舌戰(zhàn)、勢(shì)力分布的變更等待,都會(huì)導(dǎo)致游戲的大局產(chǎn)生變化。
下面是經(jīng)典的三顧茅廬
2、地方特色:各個(gè)城市的差別不僅僅是數(shù)值的差別
三國(guó)志10中,城市在滿足一定條件后可以建設(shè)特殊的建筑,謀求個(gè)性化的發(fā)展。另外,在各城市的特殊建筑,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預(yù)見,為了得到特殊的目標(biāo)而冒著一定危險(xiǎn)攻打遙遠(yuǎn)的城市也會(huì)成為戰(zhàn)術(shù)的必要。
下面的三個(gè)城市分別為河北南皮、吳越長(zhǎng)沙、西北武威
3、基本設(shè)施:宮城、農(nóng)地、市場(chǎng)、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監(jiān)獄(測(cè)試版有但是被取消了)
特殊設(shè)施:觀星亭、病院、兵種強(qiáng)化、防御設(shè)施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng))
前面介紹的動(dòng)態(tài)歷史系統(tǒng)是游戲的主要系統(tǒng)。這里要介紹的多層次戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)是戰(zhàn)爭(zhēng)部分的主要系統(tǒng)。三國(guó)志10的戰(zhàn)爭(zhēng)分為局部戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)斗)和大局戰(zhàn)略(戰(zhàn)役)兩個(gè)部分。
4、戰(zhàn)斗,和以前的戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,為了爭(zhēng)奪一個(gè)城市的支配權(quán)進(jìn)行的野戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)。
部隊(duì)行軍中依然保持中國(guó)全國(guó)的地圖,戰(zhàn)斗開始既切換到戰(zhàn)爭(zhēng)地圖。和三國(guó)志9不同,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以自由控制部隊(duì)。
戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)和三國(guó)志7、8的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相近。
5、戰(zhàn)役,勢(shì)力間的大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)斗可能包括多個(gè)城市。
在戰(zhàn)役中,是以一個(gè)州作為戰(zhàn)場(chǎng)的范圍,包括數(shù)個(gè)城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構(gòu)成。這里是以軍勢(shì)(一個(gè)城市的出陣的部隊(duì)匯聚在一起)為單位進(jìn)行行動(dòng)。
在最新發(fā)布的情報(bào)來看,可以有隱秘行動(dòng)(迂回到敵人背后)等等戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)略性大大超過以前各代。(以上為推測(cè)的戰(zhàn)斗系統(tǒng))
野戰(zhàn) 攻城戰(zhàn) 市街戰(zhàn)
野外遭遇選擇是否戰(zhàn)斗 進(jìn)入戰(zhàn)斗后武將控制畫面
市場(chǎng):談話、師事(武藝、指揮、計(jì)略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈(zèng)與、酒盛
觀星亭:見聞、天災(zāi)預(yù)知、占卜、設(shè)施改筑
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設(shè)施改筑
造船所:見聞、造船、設(shè)施改筑
首先是關(guān)于劇本數(shù)量。劇本數(shù)目未確定,但可以肯定,不可能像同樣采取全武將扮演系統(tǒng)的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個(gè)年代開始??赡軙?huì)像8代以外的其它作品那樣選取有特征的年代作為劇本開始。
接下來是關(guān)于結(jié)婚。選擇武將扮演系統(tǒng),而有結(jié)婚的設(shè)定很正常,但這次不能結(jié)婚,由于10代將與前作9代的氛圍相近,因此并不適合有結(jié)婚的設(shè)定。
其實(shí)結(jié)婚并不影響三國(guó)志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應(yīng)該是OK的。如果要求結(jié)婚的玩家很多,有可能會(huì)出現(xiàn)在PK版中。
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰(zhàn)斗是否會(huì)是REALTIME制,是否會(huì)有9代PK那種統(tǒng)合和提拔士兵的系統(tǒng)等,現(xiàn)在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時(shí)間能做出變更。
【游戲PK版】加強(qiáng)版(PK版)介紹:
戰(zhàn)史模式
本作「三國(guó)志 X」追求的是扮演全武將的樂趣,活用這個(gè)特色,搭載著藉由破關(guān)的方式,來享受戰(zhàn)斗和劇情的「戰(zhàn)史模式」。
即使是同一個(gè)關(guān)卡,也會(huì)因所屬勢(shì)力和身份的不同立場(chǎng),而造成不一樣的事件發(fā)展。
透過關(guān)卡分歧,將讓歷史有不同于史實(shí)的演變!
試煉模式
搭載著讓玩家用一定的點(diǎn)數(shù)來分配,進(jìn)行主角和隨軍武將的部隊(duì)編制,再讓這些部隊(duì)去戰(zhàn)斗的「試煉模式」。
試煉的項(xiàng)目分成2種。
● 得點(diǎn)試煉
比賽把一張地圖上的敵軍,如何有效率的打倒。
● 勝出試煉
比賽如何活用編制的部隊(duì),攻破多少個(gè)地圖。透過網(wǎng)絡(luò)上的排行榜,也能和其它玩家競(jìng)爭(zhēng)排名!
多姿多彩的武將人生
倍受玩家期待的「結(jié)婚 ?養(yǎng)育」的愿望實(shí)現(xiàn)了。而且,武將之間也能結(jié)婚。
子嗣誕生后,可以在自宅里養(yǎng)育自己的小孩。
游戲里武將們的人生,更加多彩多姿了!
威力加強(qiáng)版增加以下4個(gè)劇本。
211年1月
義臣?jí)阎疚闯?鐵騎強(qiáng)渡渭水
221年6月
書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵
253年2月
繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰(zhàn)
250年1月
英雄群聚一堂 同爭(zhēng)天下霸業(yè)
同時(shí)也增加新的事件。
新的三國(guó)志之旅,就此展開!
各種編輯器
可以編輯武將或都市、道具、容貌等等的資料。
在威力加強(qiáng)版里,您能利用各種編輯器,建構(gòu)自己的世界觀!
熱血性十足
難易度更高的“超級(jí)(高手)”模式。 這是專對(duì)不能滿足普通難度的高手,特別設(shè)定的功能。
配合史實(shí)、虛擬的模式選擇,以及事件的 On/Off ,讓「三國(guó)志 X」更有醍醐味。
也搭載能滿足玩家各種要求的自行設(shè)定功能!
可以記錄玩家足跡的年表功能,讓您回顧在游戲中發(fā)生的大小記事。
在本作中,首次配合勢(shì)力圖的變遷,來達(dá)到視覺性的閱覽效果。
不能控制,放技能是自動(dòng)的,有概率的。
基本附近幾個(gè)武將有同一技能,而且有關(guān)系(血親,義兄弟,夫妻,好基友神馬滴),放技能的概率就比較大,而且會(huì)形成連攜...
最簡(jiǎn)單的方法是自建人物,選技能“飛射”,當(dāng)呂布他爹地或兒子孫子,然后全家出動(dòng)......保證可以讓你射的飛起來!
《三國(guó)志11》全程詳細(xì)攻略指南
網(wǎng)游部落 2006-3-23
第一章 界面與操作
開啟三國(guó)志11的應(yīng)用程序后,出現(xiàn)了四個(gè)選項(xiàng):第一個(gè)是進(jìn)入游戲,第二個(gè)是進(jìn)入官方的頁面,第三個(gè)是更改初始選項(xiàng),第四個(gè)是退出界面。
第一個(gè)就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個(gè)勸非正版用戶別點(diǎn)了,進(jìn)去也沒用。第三個(gè)選項(xiàng)建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動(dòng)三國(guó)志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我們進(jìn)入游戲。進(jìn)入游戲后看完一段動(dòng)畫后我們看到了屏幕左側(cè)的五個(gè)按鈕和屏幕右上角的的一個(gè)問號(hào)和一個(gè)叉。
第一個(gè)按鈕是載入進(jìn)度,沒進(jìn)度的時(shí)候就是灰色的;第二個(gè)是重新開始游戲;第三個(gè)是教學(xué)模式;第四個(gè)是設(shè)置選項(xiàng);第五個(gè)是退出游戲;問號(hào)是幫助;叉也是退出游戲。
我們先說第三個(gè),進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選項(xiàng)都是灰色的,別著急,那時(shí)因?yàn)槟闱懊娴年P(guān)沒有過去,導(dǎo)致后一關(guān)也無法玩。不過單挑和舌戰(zhàn)的教學(xué)是可以先進(jìn)入的。等你通了整個(gè)教學(xué)模式后游戲的隱藏新武將就會(huì)被激活,他們都是一些中國(guó)其他歷史階段的名人。至于教學(xué)模式怎么過就不講了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四個(gè)是選項(xiàng)設(shè)置,進(jìn)入后第一項(xiàng)是新武將登陸,這個(gè)就不用多介紹了吧,無非是設(shè)置一些數(shù)值。第二項(xiàng)是事典,沒事就看看吧。第三項(xiàng)是音樂欣賞,最后的是環(huán)境設(shè)置,還是要根據(jù)自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因?yàn)?2BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
要玩游戲當(dāng)然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進(jìn)入游戲前的一些設(shè)定除了難易最好不要改動(dòng),因?yàn)榧傧肽J较聲?huì)出現(xiàn)很多隨機(jī)性很強(qiáng)的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了?,F(xiàn)在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢(shì)力的君主所在地。如果漢帝在那個(gè)城池的話城池名字的旁邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)皇帝的圖片。城池名字下面的數(shù)字是城池內(nèi)的士兵數(shù)量,下面的藍(lán)條是耐久度。
畫面左側(cè)的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊(duì)排列,這是為了方便玩家找尋目標(biāo)。
鼠標(biāo)有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個(gè)鍵搞定。另外按住鼠標(biāo)右鍵不放再移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視角,這個(gè)特別重要。由于311采用了3D地圖,所以有時(shí)候在某個(gè)特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時(shí)調(diào)整視角。
左下角是進(jìn)行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對(duì)話模式。右下角是可以旋轉(zhuǎn)的大地圖,點(diǎn)擊小地圖中的任何一點(diǎn)主畫面就會(huì)跳到那個(gè)地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊(duì)表示方式的按鈕,分別是部隊(duì)頭上什么都不顯示,只顯示數(shù)據(jù)信息和既顯示頭像又顯示數(shù)據(jù)信息??坑业陌粹o是切換網(wǎng)格的。小地圖左下角的按鈕是切換關(guān)卡/港口是否顯示的按鈕。進(jìn)行按鈕在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節(jié)、日期、勢(shì)力、行動(dòng)力,技巧值。技巧值下面的進(jìn)度條是開發(fā)技巧的時(shí)候的進(jìn)度。點(diǎn)擊“技巧”按鈕可以查看各勢(shì)力技巧。行動(dòng)力是三國(guó)志11的一次回歸,除了戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)行動(dòng)外做什么指令都需要行動(dòng)力,一些指令需要的行動(dòng)力少,一些需要的多,這個(gè)下面具體到指令的時(shí)候再講。
文字下面有四個(gè)按鈕,依次是中地圖,情報(bào)一覽,機(jī)能和幫助。
中地圖打開后可以從各個(gè)方面分析各個(gè)勢(shì)力間的強(qiáng)弱,對(duì)比各個(gè)勢(shì)力的城池、軍團(tuán)、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災(zāi)害分布情況和漢帝所在地。情報(bào)就涉及很多方面了,一個(gè)一個(gè)的看吧,對(duì)了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對(duì)下一步的行動(dòng)也可以做個(gè)參照。機(jī)能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續(xù)游戲這些選項(xiàng)。最靠右的幫助沒事永不著點(diǎn),無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關(guān)于本游戲的信息之類的。情報(bào)和存檔讀檔在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。另外兩個(gè)綠框和一個(gè)小地圖都是可以縮放的,方法是點(diǎn)擊他們右上角的按鈕。
現(xiàn)在大家應(yīng)該對(duì)這個(gè)游戲的操作有個(gè)整體的映象了吧。下面來講和建筑物和部隊(duì)相關(guān)的操作。這代武將是無法獨(dú)自在大地圖上亂跑了,這點(diǎn)比較符合現(xiàn)實(shí),畢竟他們沒那么多閑工夫滿中國(guó)的逛。他們的身影想要出現(xiàn)在大地圖上就只有靠帶領(lǐng)部隊(duì)了。當(dāng)你看到大地圖上的部隊(duì)時(shí)就可以查看它的情報(bào)和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊(duì)中武將的能力,關(guān)系,特技等等信息。而部隊(duì)的情報(bào)無外乎武將,所屬,任務(wù),狀態(tài),目標(biāo),行動(dòng),兵種,攻擊,防御,智力,建設(shè),移動(dòng),戰(zhàn)法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊(duì)情報(bào)中的所屬指的是屬于哪個(gè)城市,任務(wù)指的是委任的任務(wù),狀態(tài)指的是正常,混亂這類部隊(duì)的情況,這些情況決定了部隊(duì)的可操縱性,比如混亂的時(shí)候就無法控制;目標(biāo)就是部隊(duì)的指向,所要到達(dá)的地點(diǎn);適性是指除了劍兵之外的部隊(duì)的能力級(jí)別,這是由部隊(duì)中的相關(guān)兵種適性最高的武將的相關(guān)兵種適性決定的,那個(gè)在相關(guān)兵種上適性最高的武將的那個(gè)相關(guān)兵種的適性就是該部隊(duì)的適性。其實(shí)簡(jiǎn)單的說就是你的部隊(duì)里面三個(gè)武將對(duì)你部隊(duì)的兵種研究最深,最牛X的那個(gè)武將的那個(gè)兵種的適性就是你的部隊(duì)的適性(一個(gè)武將有多個(gè)方面的適性);戰(zhàn)法是跟適性相關(guān)的,S級(jí)有3個(gè)戰(zhàn)法,A級(jí)2個(gè),B級(jí)一個(gè),C級(jí)沒有;捕虜是指這個(gè)部隊(duì)已經(jīng)捕獲的敵軍武將;氣力是用來發(fā)戰(zhàn)法的,不同戰(zhàn)法消耗的氣力不同,可以通過在部隊(duì)附近建造軍樂臺(tái)來提高部隊(duì)的氣力。
部隊(duì)的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設(shè),移動(dòng)和適性是由部隊(duì)武將的能力來決定的,一個(gè)部隊(duì)最多能有三個(gè)武將。適性SABC其實(shí)是一個(gè)系數(shù),級(jí)別越高系數(shù)越高,這個(gè)系數(shù)乘上各個(gè)武將各個(gè)能力的平均值得出來的結(jié)果就是部隊(duì)的攻擊和防御能力,智力是部隊(duì)中智力最高的武將的智力,建設(shè)跟部隊(duì)武將的政治有關(guān),移動(dòng)能力就跟武將無關(guān)了,而是和兵種&技巧研發(fā)情況有關(guān)。
而左鍵點(diǎn)擊部隊(duì)就會(huì)出現(xiàn)指令了,這個(gè)以后再講。
下面說跟城市和港口、關(guān)隘的相關(guān)的操作。右鍵點(diǎn)擊城池會(huì)出現(xiàn)一系列的情報(bào),這個(gè)跟之前介紹的情報(bào)都是一個(gè)模子印出來的,需要的時(shí)候看看里面的武將什么的情報(bào)就行了。值得一提的是勢(shì)力的情報(bào),里面非常詳細(xì)的介紹了勢(shì)力的方方面面,值得一看。
點(diǎn)擊左鍵則會(huì)出現(xiàn)都市,軍事,人才,外交,計(jì)略,君主等選項(xiàng),移動(dòng)到那里后還會(huì)有子選項(xiàng),這些選項(xiàng)的功能等到以后介紹內(nèi)政、軍事、外交的相關(guān)指令后再說。
第二章 內(nèi)政與技術(shù)
大家先看這里,為種田派新建勢(shì)力提供一個(gè)參考,說實(shí)話都市的差距就在這里:
22格: 洛陽 長(zhǎng)安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業(yè) 襄陽 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚(yáng) 陳留 宛 武威 吳 會(huì)稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長(zhǎng)沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
內(nèi)政指令都在都市-開發(fā)里,里面可以建設(shè)和內(nèi)政相關(guān)的市場(chǎng)、農(nóng)田、造幣和糧倉。市場(chǎng)每月產(chǎn)出一次金錢,農(nóng)田每季度產(chǎn)出一次糧草,而且每一旬都市都會(huì)消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場(chǎng)產(chǎn)出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農(nóng)田產(chǎn)出兵糧量為原先的1.5倍。
這一代的內(nèi)政被大大弱化了,顯得十分簡(jiǎn)單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的內(nèi)政設(shè)施,而市場(chǎng)和農(nóng)田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場(chǎng)和造幣,靠每個(gè)季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價(jià),不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價(jià)獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了??窟@樣炒,種田派玩家應(yīng)該可以儲(chǔ)存足夠的戰(zhàn)爭(zhēng)資本了。
需要注意的是在規(guī)劃上一定要小心,市場(chǎng)一定要早在一起,農(nóng)田也要造在一起,不可以將市場(chǎng)和農(nóng)田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會(huì)打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個(gè)游戲已經(jīng)自動(dòng)選擇,無須多說。不過如果你習(xí)慣一直用默認(rèn)的人的話,可以說你永遠(yuǎn)都無法當(dāng)好一個(gè)會(huì)種田的玩家。為什么這樣說呢?因?yàn)槿绻惆颜胃叩亩枷扔脕矸N田了,那建造市場(chǎng)就只能暫時(shí)靠政治低的武將了,當(dāng)然在一個(gè)或者幾個(gè)回合內(nèi)你專門搞一項(xiàng)就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場(chǎng)的任務(wù)中。當(dāng)然也可以嘗試在某一段時(shí)間內(nèi)專攻一項(xiàng)或者永遠(yuǎn)專攻一項(xiàng)。不過這同樣會(huì)和其他建筑的建造產(chǎn)生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內(nèi)政上也可以發(fā)揮作用的,當(dāng)比較的強(qiáng)的武將都需要做更重要的事情的時(shí)候,內(nèi)政可以交給一些開發(fā)速度比較慢的武將,雖然需要時(shí)間長(zhǎng)一些,但是如果計(jì)算的好可以趁下個(gè)月/季度來臨的時(shí)候開發(fā)玩,順便撈一點(diǎn)糧草或金錢。
內(nèi)政指令中建設(shè)市場(chǎng)和農(nóng)田增長(zhǎng)的勢(shì)力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用來研發(fā)技巧和一些其他操作的,研發(fā)技巧在三國(guó)志11里是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰(zhàn)術(shù)而是比科技。不過科技是第一生產(chǎn)力,重視一下也沒錯(cuò)。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:
技巧P獲得
開發(fā):市場(chǎng)+30P 農(nóng)田+30P 兵營(yíng)+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(與征兵量成正比)
兵裝生產(chǎn):槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產(chǎn)量成正比) 沖車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項(xiàng)+5P
訓(xùn)練:MIN+7P MAX+10P
建設(shè):修補(bǔ)一次+5P
搜索:發(fā)現(xiàn)+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰(zhàn)勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計(jì)略:停戰(zhàn)成功+35P 二虎競(jìng)食+30P 驅(qū)虎吞狼+100P 流言+35P
評(píng)定+10P 放逐-7P到-9P 結(jié)義-500P 結(jié)婚-500P
戰(zhàn)斗:攻城成功+250P 戰(zhàn)法成功+30P 計(jì)略成功+20P 消滅敵軍部隊(duì)+50P
另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會(huì)損失技巧P,所以凡事要三思而后行。當(dāng)然開發(fā)技巧也會(huì)損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發(fā)技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土墻然后他們又會(huì)燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設(shè)施,然后派垃圾武將一點(diǎn)一點(diǎn)修補(bǔ),修補(bǔ)一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
技巧分為8個(gè)系,每個(gè)系4個(gè)等級(jí),低級(jí)技巧開發(fā)完之后才能繼續(xù)開發(fā)高一等級(jí)的技巧。一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時(shí)候可以搶奪敵軍糧草 需時(shí):40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊 需時(shí):60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30% 需時(shí):40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30% 需時(shí):60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2応射 弩兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊 需時(shí):40天
3強(qiáng)弩 弩兵射程提高一倍 需時(shí):60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2良馬產(chǎn)出 騎兵移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力 需時(shí):60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20 需時(shí):30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時(shí)收到的損傷降低 需時(shí):40天
3軍制改革 部隊(duì)士兵上限增加3000 需時(shí):60天
4云梯 部隊(duì)對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻擊力增加 需時(shí):90天
發(fā)明系
1車軸強(qiáng)化 兵器的移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):40天
2石造建筑 可以建造設(shè)施石壁、石兵八陣 需時(shí):50天
3投石開發(fā) 可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設(shè)施的船)&設(shè)施投石臺(tái) 需時(shí):70天
4霹靂 投石車攻擊一個(gè)部隊(duì)的時(shí)候,周圍部隊(duì)也會(huì)遭受攻擊 需時(shí):100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回復(fù)量增加 需時(shí):40天
2施設(shè)強(qiáng)化(好別扭,還是設(shè)施順口) 可以建造設(shè)施巖(打不出來)、連弩槽 需時(shí):50天
3城壁強(qiáng)化 可以建造設(shè)施城壁,據(jù)點(diǎn)的耐久度增加 需時(shí):70天
4防御強(qiáng)化 據(jù)點(diǎn)的反擊能力加強(qiáng) 需時(shí):100天
火攻系
1木獸開發(fā) 可以生產(chǎn)兵器木獸 需時(shí):40天
2神火計(jì) 火計(jì)威力加強(qiáng) 需時(shí):50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球 需時(shí):70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球 需時(shí):100天
第三章 戰(zhàn)爭(zhēng)與策略
戰(zhàn)爭(zhēng)部分無疑是三國(guó)志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰(zhàn)爭(zhēng)來服務(wù)的。
戰(zhàn)爭(zhēng)的第一步就是準(zhǔn)備,儲(chǔ)備資金和軍糧在做內(nèi)政的時(shí)候都已經(jīng)搞定了,之后剩下的就是建設(shè)軍需建筑了。軍需建筑有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產(chǎn)馬的。
注意不用多建,建一個(gè)就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經(jīng)濟(jì)建設(shè)是錯(cuò)不了的。
第一步做完后就是第二步了,第二步是大地圖上的戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)。
以下是說明表:
戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
1陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級(jí)) 周圍己方部隊(duì)兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級(jí)后為連弩櫓)對(duì)周圍的敵方部隊(duì)實(shí)施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁 阻擋敵軍部隊(duì)前進(jìn) 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓臺(tái) 加強(qiáng)周圍的己方軍隊(duì)的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂臺(tái) 增加周圍己方軍隊(duì)的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣 使臨接部隊(duì)混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石臺(tái)(連弩櫓的強(qiáng)化版) 對(duì)周圍的地方部隊(duì)實(shí)施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級(jí)后為業(yè)火種) 敵方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級(jí)后為業(yè)火球) 點(diǎn)燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船 水上設(shè)施,地方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
解決這一問題后,我們?cè)傩枰鉀Q的就是確定如何使用戰(zhàn)法了,下面列出戰(zhàn)術(shù)說明表:
戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊(duì)中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級(jí)別就是部隊(duì)的適性級(jí)別,適性為S有3個(gè)兵法,A有2個(gè),B有1個(gè),C就無兵法了,也就是說如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說部隊(duì)中沒有一個(gè)武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊(duì)就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相克關(guān)系)
劍兵是需要都市開發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過由于無法使用戰(zhàn)法會(huì)讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個(gè)。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會(huì)往攻擊方向退一格,己方部隊(duì)原地不動(dòng)。 消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)都原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定機(jī)率混亂。 消耗氣力:20
三:二段擊 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。且敵方部隊(duì)退后兩格。 消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。戟兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:熊手 基本戟兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)后退一格。 消耗氣力:15
二:橫剃 施完戰(zhàn)法后各方部隊(duì)原地不動(dòng)。施法對(duì)象是己方部隊(duì)攻擊方向上的一排格子中的的多個(gè)部隊(duì)。 消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)于自己周圍的部隊(duì)都有攻擊效果,適合被包圍的時(shí)候用。 消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵無相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
弩兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行后雙方部隊(duì)都不會(huì)移動(dòng)?;鹗腹舯绕胀ü艄袅Ω?,敵軍所在方格會(huì)燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。 消耗氣力:10
二:貫矢 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對(duì)于與攻擊對(duì)象部隊(duì)臨接在一起的部隊(duì)有同時(shí)攻擊的效果。無燃燒效果。 消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發(fā)兵舍和廝舍才可以生產(chǎn)的,騎兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 基本騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊(duì)和己方部隊(duì)都會(huì)往攻擊方向進(jìn)一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會(huì)裂出一道),然后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍背后。 消耗氣力:20
三:突進(jìn) 騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的戰(zhàn)法,雙方部隊(duì)都向攻擊方向移動(dòng)兩格。 消耗氣力:25
6沖車/木獸(無相生相克關(guān)系)(注意:攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
沖車升級(jí)后為木獸,沖車只有一個(gè)粉碎戰(zhàn)法,針對(duì)城池;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過放射的是火,有燃燒效果。
戰(zhàn)爭(zhēng)中當(dāng)然不能缺乏計(jì)略的使用了,現(xiàn)在列一下計(jì)略表:
1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)、設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計(jì)謀 消耗氣力:10
3偽報(bào) 讓敵軍部隊(duì)接受偽報(bào)撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊(duì)處于混亂狀態(tài),無法攻擊并且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮(zhèn)靜 讓己方處于混亂狀態(tài)的部隊(duì)回復(fù)正常狀態(tài)。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊(duì)在森林地形里對(duì)臨接部隊(duì)發(fā)動(dòng)偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個(gè)部隊(duì)互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數(shù)武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會(huì)燃起火焰。
9妖術(shù):只有少數(shù)武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會(huì)引發(fā)混亂。
這些戰(zhàn)法和計(jì)略都會(huì)正確使用后,接下來就需要了解地形了。為什么要了解地形呢?因?yàn)槿龂?guó)志11有個(gè)革命性的變革那就是三國(guó)志系列中首次引入3D地圖,導(dǎo)致戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的深度與廣度到達(dá)了一個(gè)前所未有的高度。
首先說守城,玩家最先需要學(xué)會(huì)的就是布置防御設(shè)施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個(gè)弓櫓(怎么那么像帝國(guó)時(shí)代?)。另外軍樂臺(tái)和太鼓臺(tái)在敵人攻擊過來的必經(jīng)之路和自己出去攻擊的必經(jīng)之路上布置好,左右相對(duì)。在這些方面擅長(zhǎng)RTS的玩家應(yīng)該容易掌握布置建筑的技巧。而且為了避免在過于狹小的范圍內(nèi)誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關(guān)隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,有時(shí)候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進(jìn)軍的時(shí)間。爭(zhēng)取到整軍的時(shí)間對(duì)迎敵是十分有好處的。另外要善用運(yùn)輸,在發(fā)現(xiàn)敵人有異動(dòng)的時(shí)候適當(dāng)?shù)妮斔蛻?zhàn)略物資是非常必要的。
再說進(jìn)攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺(tái),也可以布置火船在水上放火??傊M(jìn)攻是脫離不了一個(gè)火字的,火攻范圍大的武將一定要重用。火球用火計(jì)引發(fā),火種可以靈活運(yùn)用,比如用能夠讓敵人部隊(duì)移動(dòng)的戰(zhàn)法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當(dāng)然也可以先將敵軍部隊(duì)引離他們的城池,然后狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯(cuò)的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
而在長(zhǎng)途攻擊的時(shí)候陣和軍樂臺(tái)是必備建筑,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由于很多玩家喜歡狂征兵,導(dǎo)致糧草極度缺乏,其實(shí)征兵一定要征得兵盡其用,就是說生產(chǎn)多少兵裝就征多少兵,剩余的都是普通的劍兵,上了戰(zhàn)場(chǎng)只能夠當(dāng)炮灰。這代沒有城市人口設(shè)定,導(dǎo)致可以無限征兵,大家可不要落入這個(gè)陷阱,兵可不是越多越好的。
再說策略,策略也就是計(jì)略和外交,關(guān)于外交方面其實(shí)沒什么多說的。只要記住采取遠(yuǎn)交近攻的政策一萬年不變就行了,對(duì)于沒有必要開戰(zhàn)的敵人特別是初期比自己強(qiáng)很多的人一定要按時(shí)送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對(duì)有好處的。總之在外交上沒有什么特定技巧,一定要根據(jù)實(shí)際情況靈活掌握。
再說計(jì)略,這次計(jì)略的設(shè)計(jì)并不成功,導(dǎo)致了挖人容易被挖也容易的局面。面對(duì)變態(tài)挖人,一定要注意每個(gè)季度要賞賜一次,因?yàn)榇蠹业闹艺\(chéng)度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強(qiáng)的吧,能結(jié)婚就結(jié)吧。還要注意的是港口關(guān)隘的金錢數(shù)一定不能少!因?yàn)殄X少了忠誠(chéng)降得更快~還有一個(gè)重點(diǎn)是出征,出征的過程是很廢時(shí)間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰(zhàn),拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點(diǎn)很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城里的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養(yǎng)活,沒錢電腦就會(huì)逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點(diǎn)就是錢!各個(gè)地方都要儲(chǔ)備好錢,城市里,關(guān)隘里,港口里,部隊(duì)里。也可以在每個(gè)季度解散其他軍團(tuán)依次褒獎(jiǎng)一遍再組成軍團(tuán)。另外如果有精力就盡量不要設(shè)立第二軍團(tuán),因?yàn)殡娔X褒獎(jiǎng)的非常不及時(shí),最后的結(jié)果就是被挖。實(shí)在嫌麻煩就把垃圾放在后方,編成一個(gè)專攻內(nèi)政的軍團(tuán),這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對(duì)我方實(shí)施計(jì)謀有好處呢(偷笑中。。。)
至于挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個(gè)萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點(diǎn)上趨虎吞狼反而顯得沒這個(gè)方法實(shí)用了。至于二虎競(jìng)食就更好用了,當(dāng)強(qiáng)大的敵人對(duì)自己施加壓力的時(shí)候,用一個(gè)更加強(qiáng)大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實(shí)在是個(gè)好辦法。
第四章 其他重點(diǎn)
根城:無他,多做巡查把治安搞好,然后把會(huì)“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強(qiáng)盜出現(xiàn)。
各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上
舌戰(zhàn):
舌戰(zhàn)其實(shí)沒有想象中的那么繁瑣。簡(jiǎn)單的說說。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,這“張”是什么的,就是話題的數(shù)量,話題在左下角有顯示。上面兩邊是兩個(gè)人物的HP和憤怒槽,HP降到0就輸了。中間那兩個(gè)大字是當(dāng)前話題。何謂當(dāng)前話題呢?就是當(dāng)前討論的重點(diǎn),出牌的時(shí)候盡量出當(dāng)前話題,當(dāng)然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是當(dāng)前話題,而別人是當(dāng)前話題,你的牌再大也會(huì)敗一陣,所以在你的牌中沒有當(dāng)前話題的時(shí)候一定要注意多多使用“再考”,再考就是換牌,運(yùn)氣好也許會(huì)換到好牌。大家注意最靠左下角的地方有個(gè)按鈕嗎?那個(gè)按鈕就是再考按鈕了,不過有時(shí)候它會(huì)是灰色的,就說明不可用。進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),判定勝的一方即在下回合先出牌,平的話繼續(xù)維持原先出牌順序。先出牌的人只能用一次再考,無法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果雙方話題都不對(duì)路,就是比大小了。
此次舌戰(zhàn)中的技能牌有:
大喝:對(duì)方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力固定。
詭辯:對(duì)方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力根據(jù)對(duì)方出牌而變化。
無視:對(duì)方所有牌無法傷到自己。我方勝一陣,不過對(duì)方不降HP,憤怒槽上升。
鎮(zhèn)靜:接受一次攻擊,降低對(duì)方的憤怒槽。維持著不用的時(shí)候,我方敗一陣,對(duì)方不會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
逆上:使用時(shí),接受一次攻擊,增加自己的憤怒槽。我方敗一陣。維持著不用的時(shí)候,對(duì)方變成憤怒狀態(tài)后使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態(tài)。
進(jìn)入憤怒狀態(tài)后根據(jù)不同武將的性格會(huì)有不同效果。
豬突:攻擊一次,然后沒有任何動(dòng)作。
冷靜:攻擊力變大,對(duì)方幾個(gè)回合之內(nèi)無法使用技能牌。
剛膽:無敵數(shù)個(gè)回合,除了大喝和無視兩項(xiàng)技能以外其余的都對(duì)其沒有作用。
小心:使用對(duì)手所有的非技術(shù)牌反擊對(duì)手。
注意話題是會(huì)變動(dòng)的,一個(gè)回合里,勝利的一方如果是用非當(dāng)前話題的牌贏得了這個(gè)回合的勝利,他所出的牌的話題就會(huì)成為下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個(gè)技能外都可以強(qiáng)行改變?cè)掝}。
單挑:?jiǎn)翁羝鋵?shí)沒必要多介紹,注意部隊(duì)中帶一個(gè)武力弱一些但是不至于弱到被妙殺的武將去找敵軍有副將的部隊(duì)觸發(fā)單挑,然后隊(duì)伍中的強(qiáng)人援助,最后想勝利就簡(jiǎn)單了。另外用級(jí)別為S且部隊(duì)武將中有人有與兵相關(guān)特技的武將的兵部隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法擊較容易觸發(fā)單挑事件。至于單挑的細(xì)節(jié)不多講了,想培養(yǎng)單挑能手就多給幾個(gè)好用的武器給他,然后把一些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆一起上陣就行了。具體操作過一遍教學(xué)模式就會(huì)很清楚的了。
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